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본 연구는 한글 입력에 최적화된 시선 추적 기반의 eye-typing 인터페이스를 구현했습니다. 잡음 문제 해결을 위해 단계식 입력 체계를 도입하고, Midas touch problem 해결을 위해 시선 보류 영역을 두었습니다. 자모 일체형 및 분리형 인터페이스를 설계하고, 두벌식 자판과 비교 실험을 통해 실용적인 활용 가능성을 확인했습니다.
Gaze interaction and applications of eye tracking : advances in assistive technologies
Text entry systems : mobility, accessibility, universality
Assistive technology and artificial intelligence : applications in robotics, user interfaces, and natural language processing
Designing for gesture and tangible interaction
Eye-tracking : a guide for applied linguistics research
Eye tracking in user experience design
Universal access in human-computer interaction : 14th International Conference, UAHCI 2020, held as part of the 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19-24, 2020, Proceedings
Eye tracking in second language acquisition and bilingualism : A research synthesis and methodological guide.
Electronic publishing, artistic imaging, and digital typography : 7th International Conference on Electronic Publishing, EP '98 held jointly with the 4th International Conference on Raster Imaging and Digital Typography, RIDT '98, St. Malo, France, MarchApril 1998 : proceedings
헬로, 안드로이드 2.1판 : 구글의 모바일 개발 플랫폼 소개하기
Human-Computer Interaction: Interaction Technologies : 17th International Conference, HCI International 2015, Los Angeles, CA, USA, August 2–7, 2015. Proceedings, Part II
Human-Computer Interaction – INTERACT 2019 : 17th IFIP TC 13 International Conference, Paphos, Cyprus, September 2–6, 2019, Proceedings, Part III
인터페이스 혁명이 온다 : AI시대를 지배하는 경영의 핵심
Human computer interaction : Vienna conference, VCHCI '93, Fin de siecle, Vienna, Austria, September 20-22, 1993 : proceedings
Ophthalmology imaging and applications
Language culture type : international type design in the age of Unicode
Principles and guidelines in software user interface design
Eyetracking web usability
Eye tracking the user experience : a practical guide to research
Eye Tracking and Visualization : Foundations, Techniques, and Applications. ETVIS 2015
International Journal of Human-Computer Interaction
Zeng Z.,Wang X.,Siebert F.W.,Liu H.PROCEEDINGS OF THE 2020 CHI CONFERENCE ON HUMAN FACTORS IN COMPUTING SYSTEMS (CHI'20)
Kumar, Chandan; Hedeshy, Ramin; MacKenzie, I. Scott; Staab, SteffenIEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering
Pi J.,Koljonen P.A.,Hu Y.,Shi B.E.International Journal of Human-Computer Interaction
Liu, Y.; Lee, B.-S.; McKeown, M.J.International Journal of Human-Computer Interaction
Zeng Z.,Neuer E.S.,Roetting M.,Siebert F.W.Technology and Disability
Thi Duyen Ngo; Luu Tu Nguyen; Thanh Ha LeACM Transactions on Computer-Human Interaction
Menges R.,Kumar C.,Staab S.Advances in Human-Computer Interaction
Metin Yildiz; Hesna Özbek ÜlkütaşPROCEEDINGS ETRA 2021: ACM SYMPOSIUM ON EYE TRACKING RESEARCH AND APPLICATIONS
Feng, Wenxin; Zou, Jiangnan; Kurauchi, Andrew; Morimoto, Carlos H.; Betke, MargritIEEE transactions on visualization and computer graphics
Ren Y; Zhang Y; Liu Z; Xie NMultimedia Tools and Applications
Chi Zhang; Rui Yao; Jinpeng CaiMultimedia Tools and Applications: An International Journal
Zhang, Chi; Yao, Rui; Cai, JinpengIEEE Latin America Transactions
Waideman, B.; Aquino, P.T.Universal Access in the Information Society
Hwang I.S.,Tsai Y.Y.,Zeng B.H.,Lin C.M.,Shiue H.S.,Chang G.C.한국컴퓨터정보학회논문지
김종현정보과학회논문지
강승식; 최윤승Journal on Multimodal User Interfaces
Meena, Yogesh Kumar; Cecotti, Hubert; Wong-Lin, KongFatt; Prasad, GirijeshBiomedical Signal Processing and Control
Mifsud M.,Camilleri T.A.,Camilleri K.P.Computational Intelligence and Neuroscience
Xuebai Zhang; Shyan-Ming Yuan; Xiaolong Liu; Shu Fan LinInternational Journal of Human Computer Studies
Parisay M.,Poullis C.,Kersten-Oertel M.전선 / 학사
다양한 정보기기의 출현으로 인해 정보와 상호작용하기 위한 다양한 인터페이스가 개발되고 있다. 모바일 디바이스의 출현은 과거 WIMP(Window, Icon, Mouse, Pointer) 를 사용한 인터랙션 방법에서 멀티터치를 사용한 인터랙션으로 진화하는 등, 꾸준히 발전하고 있다. 이 과목에서는 널리 사용되는 사용자 인터페이스를 프로그래밍 관점에서 접근함으로써 사용자 인터페이스와 관련된 기반 기술에 대한 이해를 도모하고 새로운 인터페이스 개발에 필요한 지식을 학습한다.전선 / 학사
첨단 디지털 문화의 핵심요소는 인간과 컴퓨터의 상호작용을 보다 효율적, 효과적으로 설계하고 운영하는 것이다. HCI를 위한 핵심기술로서 인간과 컴퓨터가 직접 만나고 대화하는 부문인 휴먼인터페이스의 설계를 들 수 있다. 휴먼인터페이스는 시각, 청각, 촉각 등 다양한 요소를 가지고 있으며 대화형화면 설계를 비롯한 휴먼인터페이스의 설계 형태에 따라 시스템과 사용자의 의사소통이 효율적으로 오류 없이 진행되도록 하는 설계 기술이 필요하다. 본 과목에서는 이러한 휴먼인터페이스의 설계 원칙, 인간-컴퓨터 상호작용의 원리와 구현방안, 효과적인 인터페이스 구현방안 등을 학습하고 감성공학, 제품설계, 6시그마 디자인, 소비자 요구사항의 파악기법, 소비자 중심의 제품 설계 등 휴먼인터페이스 설계에 관련된 주변 주제를 연구한다.전필 / 학사
디지털환경으로의 변화를 이해하고 그 산업적 가능성을 모색함에 있어서 무엇보다 우선 요구되는 것은 새로운 디지털기술과 인간간의 상호작용을 이해하는 일이다. 또한 디지털매체를 매개로 새롭게 등장하는 인간 대 인간의 만남, 상호작용, 커뮤니케이션, 대인관계의 발전을 이해하는 일도 새로운 기술발전의 사회적 함의를 이해하는 가장 기본적인 출발점이 된다. 본 과목은 휴먼/컴퓨터 인터페이스 및 컴퓨터매개 커뮤니케이션과 관련된 주요이론 및 연구성과 등을 살펴본다.전필 / 학사
단계적 학습을 통해 높은 수준의 독보력 및 청음 기보력, 더 나아가 음악적 인지력을 계발한다.전선 / 대학원
사람들이 일반적으로 동의하는 시각적인 표현이 존재하지 않는 대량의 추상적인 데이터를 직관적으로 시각화하고 동적으로 제어할 수 있게 함으로써 사용자들의 인지능력의 향상을 꾀하는 정보 시각화에 대하여, 시지각 이론을 포함한 이론적 바탕에서 출발하여 데이터의 형태별 시각화 방법론, 인터액션 방법론, 디자인 스터디 방법론, 평가 방법론 등 다양한 기술적 배경을 실제 문제 해결을 통하여 학습한다. 더 나아가서, 정보시각화 기술에 기반하여 인터액티브한 시각적 인터페이스를 디자인하고 이를 통하여 전문가의 창의적 문제해결 능력을 극대화함으로써 인류가 직면한 실제 문제를 해결하려는 새로운 과학적 시도인 시각적 분석 기술도 학습한다. 특히 통계학, 기계학습, 데이터마이닝 등 데이터 과학 분야의 관련 기술들을 정보 시각화 시스템에 효과적으로 융합하는 기술적 방법론도 다양한 실례와 디자인 프로젝트를 통해 체득한다.전선 / 대학원
사용자 경험은 인간컴퓨터상호작용(HCI)의 한 분야이다. 사용자가 정보기기를 이용함에 있어 시간적 시퀀스와 터치포인트 디자인을 통해 만족도 높은 정보시스템을 설계하는 방법론이다. 본 수업은 사용자 경험의 계보와 구성요소를 이해하고 다양한 사례와 디자인 방법론을 소개한다. 기말 프로젝트는 최신 정보시스템의 사용자 경험을 학생들이 제안한다.전선 / 학사
문자의 기초적인 개념의 습득을 통한 그래픽 디자인의 기초 과정이다. 타이포그래피를 다양한 시각전달 매체에 적용해 봄으로써 정보와 이미지의 성격에 따라 달라지는 타이포그래피의 기능을 이해하도록 하며, 표현수단으로서의 타이포그래피를 다양한 시각전달 매체에 활용할 수 있도록 한다. 타이포그래피의 운용에 따라 변화하게 되는 정보전달방법을 경험하도록 하며, 또한 문자의 역사, 과거 인쇄술의 발달과정을 살펴보고 현재의 폰트제작방법, 디지털 인쇄기술을 이해할 수 있도록 한다.전선 / 대학원
본 강좌는 스포츠산업과 스포츠경영분야의 최신연구경향을 탐색하고, 나아가 시장관리접근방법을 사용하여 스포츠시장연구에 대한 개념을 이해하고 실제 연구에 적용하는 것을 목적으로 한다. 본 강좌는 시장분석을 위한 다양한 기법과 방법을 소개하고 시장분석의 내용이 스포츠마케팅과 광고, 스포츠제품디자인 및 개발을 포함한 다양한 분야에 전략적으로 활용될 수 있는 것에 주안점을 둔다. 본 강좌는 세부목적은 다음과 같다. - 시장조사와 의사결정의 관계에 대한 이해 - 스포츠시장분석프로젝트수행을 통한 프로세스 학습 - 시장조사가 수행되는 스포츠시장에 대한 이해와 조사 방법론, 프로젝트관리를 포함한 시장분석에 대한 이해 - 스포츠시장분석에 사용되는 양적, 질적 기법과 방법에 대한 이해전선 / 학사
일상에서 사용하는 디지털 인터페이스를 이해하기 위해 UI디자인과 프로그래밍의 실용적/실험적 측면을 조명하는 입문 과정이다. UI디자인의 기본 원리를 익히고, Figma와 같은 소프트웨어를 사용하여 인터렉티브 프로토타입을 제작하며, 기본적인 HTML/CSS/Javascript를 이용해 웹 인터페이스를 구성하고, 개인의 관심사와 동기에 기반한 개념적이고 실험적인 인터페이스 제작에 도전한다. 이러한 일련의 과정을 통해 인간-컴퓨터 상호 작용(HCI)의 발전 과정을 이해하고, 그 맥락 안에 자신의 작업을 위치시킨다. * 참고: 정규 수업 시간 이외에 진행되는 한 번의 워크숍이 있으며, 구체적인 일정은 모든 수강생의 일정을 최대한 고려하여 추후 결정.전필 / 학사
물리화학 전반에 적용되는 중요한 개념들에 관하여 먼저 연구하며, 다음으로 기체의 성질, 열역학 제1법칙과 그의 응용, 열역학 제2법칙과 그의 응용, 상태의 변화, 일반적인 경우의 평형에 관하여 강의한다. 또한, 평형전기화학에 관한 기본적인 지식과 이를 응용한 화학전지를 다룬다.전선 / 대학원
본 강좌는 중국어학 연구의 다양한 이론과 실제를 섭렵하기 위해 개설되었다. 통시적으로는 전통시기 한자문화권에서 활용된 연구방법론부터 근대적인 연구방법론을 다루며, 지역적으로는 중국과 대만, 홍콩과 같은 중화권 및 우리나라, 일본 그리고 근대 이후 중국학 연구의 주요 거점으로 성장한 영국과 미국, 프랑스 등지의 연구방법론을 다룬다. 다만 상술한 범위는 그 양과 깊이가 상당하므로, 실제 강좌는 중국어학연구방법론에서 주요 논점이 되는 다양한 주제를 선정하여, 이를 매개로 중국어학연구방법론에 대한 체계적인 안목과 깊은 통찰력 및 응용력을 배양하는 방식으로 진행된다. 따라서 주제는 매 학기 달라지며, 부제의 형태로 사전에 공지된다. 강의형태는 부제에 따라 세부 주제에 대한 토론과 세미나, 연구논저의 강독과 비판적 읽기 및 에세이 작성 등의 방식을 선별적으로 운용한다.전선 / 학사
디지털 프로그래밍과 전자적인 장치를 이용한 인터락티브 미디어 영상을 구현하는 과정을 실습한다. 이를 위한 디지털 프로그램 및 프로그래밍 과정을 기초부터 실습하며 단계적으로 영상을 제어하기 위한 센서 및 관련된 전자적 장치 등도 실습하도록 한다.전선 / 대학원
UI(User Interface) 디자인이란 사람과 사람, 혹은 사람과 컴퓨터 사이에서 의사소통을 가능하게 해주는 시각적 시스템을 설계하는 것을 말한다. 본 수업 이를 위해 인간의 의사소통 방법이 컴퓨터 기술을 통해 어떻게 달라져야 하는지에 대해 연구하고 이를 물리적이거나 가상적인 면 위에 시각정보 요소들을 사용하여 어떻게 재설계 할 수 있는지에 대해 연구한다. 수강생들은 실제 사용중인 UI 디자인의 문제점을 찾고 이에 대한 디자인적 해결방법을 제안한다.전선 / 대학원
다양한 문화환경의 다매체 속에서 시각정보디자인의 제반문제를 시각적으로 체계화하고 이미지의 형성과정을 실험적인 표현양식을 통해 제작,실습한다.전선 / 대학원
UI(User Interface) 디자인이란 사람과 사람, 혹은 사람과 컴퓨터 사이에서 의사소통을 가능하게 해주는 시각적 시스템을 설계하는 것을 말한다. 본 수업은 이를 위해 UI 디자인 매체가 인쇄매체나 동영상매체와 다른 부분이 어떤 것인지에 대해 이해하고 기존의 시각 디자인의 방법론을 UI 디자인에 맞게 재설계 하는 것에 대해 실습을 통해 배운다. 수강생들은 UI 디자인에 대한 이론적 배경과 해결방법에 대해 학습하고 이를 바탕으로 개인, 혹은 그룹과제를 수행하여 UI 디자인 프로토타입을 제안한다.전선 / 학사
이 강좌는 언어학의 응용분야로 인간이 쓰는 언어가 컴퓨터에서 어떻게 처리되는지 다룬다. 인간 언어가 지닌 음성, 형태, 통사, 의미적인 측면이 정보처리 관점에서 음성합성, 음성인식, 형태분석, 구문분석, 의미처리 등과 관련하여 어떻게 구현되는지 살펴보며, 실제로 음성합성기, 음성인식기, 정보검색시스템이나 기계번역기 등 상용화된 시스템 구축방법에 대해서도 살펴본다. 또한 대량의 자료를 수집하고 처리하는 코퍼스도 논의하여, 한국어 정보처리를 위한 기초자료 구축도 병행한다. 이 과목은 이론적인 방법론뿐만 아니라 실제처리에도 많은 초점이 맞추어지기 때문에 컴퓨터 프로그래밍 학습을 통하여 시스템 구축이나 자료를 처리하는 실습도 병행한다.전선 / 대학원
음성언어 인터페이스는 인간과 컴퓨터의 상호작용에 가장 자연스러운 정보 교환 수단을 제공해준다. 음성언어처리는 이를 위한 음성인식, 음성합성 및 음성언어이해에 관련된 이론 및 기술을 가리키는 용어이다. 본 과목에서는 방대하며 학제적인 성격을 가지는 음성언어처리 분야를 이해하는데 필요한 기초이론을 체계적으로 제공하며, 또한 각종 소프트웨어 도구를 사용해서 실질적인 응용에 어떻게 기초이론들이 적용되는지를 보여준다.전선 / 대학원
시각 커뮤니케이션의 다양한 방법과 표현을 통해 전달하고자 하는 메시지와 의도를 대중에게 소구하는 사고 및 훈련이다. 시대적 특징, 시의적 환경 하에 내용과 대상에 적합한 표현방법과 매체를 조화롭게 구현한 사례들을 탐구하고 비평적인 시각으로 분석하고 토론한다. 빠르게 변화하는 기술의 발달과 이를 좇는 대중의 기호에 발맞춘 적합한 방법을 제시하는 것도 중요하지만 동시에, 그래픽적 완성도를 추구한 작업에 대한 면밀한 분석과 훈련이 필요하다.전선 / 학사
컴퓨터를 기반으로 한 상호작용을 통해 이야기 경험을 제공할수 있는 새로운 예술 형태에 관한 연구. 소설, documentary, 픽션 영화, TV 드라마, 만화, 컴퓨터 게임 일부에 사용하는 단일한 linear narrative가 아닌 meta-linear narrative의 구조적 특징과 구축, 사용방식을 다룬다. 또한 여기에 요구되는 writing tool, narrative, editor engine 등의 software 등의 다양한 tool의 기능과 활용방식을 학습한다.전선 / 대학원
시각디자인의 개념과 이해를 토대로 정보를 해석가공하고 이미지에 대한 창의적인 표현을 다양한 매체를 통해 제작?실습한다.