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게임 환경에 적합한 연속적인 k-개의 이웃 객체 찾기 알고리즘 비교 분석

저자
이재문
학술지명
한국게임학회 논문지
출판/발행연도
2013
요약

본 연구는 기존 위치 기반 서비스에서 연구된 연속된 k-개의 이웃 찾기 알고리즘들을 게임 환경에 적용하여 성능을 분석한다. 게임 환경에서는 모든 이동 객체가 쿼리 포인트가 되며, 쿼리 포인트 또한 움직이게 된다는 특징을 가진다. 분석 결과, 특정 알고리즘이 어떤 조건에서 적합한지 제시한다.

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