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Unity3D를 이용한 빗방울 렌더링 구현

저자
이면재, 김경남
학술지명
디지털융복합연구
출판/발행연도
2014
요약

본 연구는 게임에서 빗방울 렌더링의 실제감을 높이기 위해 표면 장력을 고려한 빗방울 생성 방법을 제안하고 Unity3D 엔진으로 구현하였다. 기존 방식의 한계를 극복하기 위해 물체와의 접촉 시 표면 장력을 반영하여 빗방울의 모양과 크기를 다양화하였다. 제안된 방법은 게임 제작 시 더욱 현실적인 빗방울 표현을 가능하게 한다.

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