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동물의 세력 투쟁 행동을 이용한 게임 인공 지능 구현

저자
이면재
학술지명
디지털융복합연구
출판/발행연도
2014
요약

본 논문은 기존 게임 인공 지능 방법론의 한계를 극복하기 위해 동물의 세력 투쟁 행동을 NPC에 적용하는 방안을 제시한다. FSM과 플로킹 방법의 단점을 보완하고자 공격, 위협, 의례적인 보여줌, 기피, 복종 등의 행동을 Unity3D 엔진으로 구현하여 실제감 있는 NPC 인공 지능 제작에 기여한다.

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