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국내·외 환경분야 게이미피케이션 사례분석을 통한 공익 콘텐츠 개발 방향 연구

저자
김주우, 정의준
학술지명
한국게임학회 논문지
출판/발행연도
2014
요약

본 연구는 게이미피케이션 메커니즘이 환경 분야 참여를 증진시키는 역할을 할 수 있음을 제안하며, 국내외 사례 분석을 통해 공익 콘텐츠 개발 방향성을 제시한다. 연구 결과, 도전과 성취 요소는 이용자의 동기를 유발하고, 가상 공간 및 선물 요소는 소통을 통해 네트워크를 확장하며, 기부 및 이타심 요소는 윤리적 소비를 지향하는 문화를 형성하여 참여를 향상시키는 것으로 나타났다.

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