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본 연구는 바이오 미미크리가 디지털 도구를 통해 디자인 프로세스와 건축물의 작동 방식에 적용될 가능성을 탐색하기 위해 요리스 라만과 프랑수아 로쉬의 작업을 사례 연구하였다. 분석 결과, 라만은 형태 생성에 애니메이션을, 로쉬는 재현을 위한 시각화에 디지털 도구를 활용하며, 두 작가 모두 3D 프린터와 CNC를 보조적으로 사용하고 있음을 확인하였다. 이를 통해 디자인 분야에서 생명체의 형태 진화 과정이 디자인 과정으로 발전하고, 건축물이 환경과 하나가 될 수 있는 새로운 관점을 제시한다.
자연에서 배우는 청색기술
Biomimicry in architecture
(자연을 닮은) 생태모방건축기법
도시의 깊이 : 공간탐구자와 함께 걷는 세계 건축 기행
Biomimetics : nature-based innovation
Hypernatural : architecture's new relationship with nature
건축에서의 생물학적 형태와 형태 발생
월드체인징 : 세상을 바꾸는 월드체인저들의 미래 코드
Biomimetics : biologically inspired technologies
Biomimetics - materials, structures and processes : examples, ideas and case studies
Architecture follows nature : biomimetic principles for innovative design
생체모방기술 =
PBT : Photoshop brush text = 브러시 텍스트
공유도시 : 임박한 미래의 도시 질문
AI, 생체모방의 기술 : 자연에서 영감을 얻은 혁신
지금 우리는 자연으로 간다 : 자연 결핍 장애를 극복하고 삶을 회복시키기 위하여
Regenerative urban design and ecosystem biomimicry
Handbook of biomimetics and bioinspiration
이어령, 스피치 스피치 =
The evolution of designs : biological analogy in architecture and the applied arts
한국공간디자인학회 논문집
박호현한국디자인포럼
최성경, 문정민대한건축학회연합논문집
이정원; KANGJANEJUNEKYUNGJournal of the Architectural Institute of Korea
Seo D.H.,Park Y.한국디자인포럼
최성경; 문정민대한건축학회논문집
강준경, 이태규, 유세원기초조형학연구
강연주; 김문덕기초조형학연구
강연주, 김문덕한국문화공간건축학회논문집
홍규선, 조현의, 이성재한국디자인리서치
문선희; 윤재은대한미용학회지
진부경; 이연서디자인지식저널
최성경, 문정민디자인지식저널
최성경; 문정민Philosophical Transactions of the Royal Society A: Mathematical, Physical and Engineering Sciences
Renee L. Ripley; Bharat BhushanInternational Journal of Technology and Design Education
Arslan Selçuk S.,Mutlu Avinç G.BIOMIMETICS
Ilieva, Lazaara; Ursano, Isabella; Traista, Lamiita; Hoffmann, Birgitte; Dahy, Hanaa대한건축학회논문집
김지원, 유재우대한건축학회논문집
최재필; 이정원; KANGJANEJUNEKYUNG; 김다은; 유세원대한건축학회연합논문집
"비전임"_공대대한건축학회논문집
서동훈, 박열전선 / 대학원
최근 자연현상을 모방한 생체모방기술이 다방면에서 적용되고 있다. 소재분야에서도 이러한 소재의 개발이 이루어지고 있으며, 최근의 연구개발의 속도가 배가되고 있다. 따라서 이러한 연구추세에 부합하도록 생체모방기술을 적용한 소재의 연구동향에 대하여 강의하고자 한다. 기본적으로는 모방의 대상인 자연현상 또는 천연물질에 대한 이해를 하고 이를 응용한 연구사례를 중심으로 강의한다. 구체적으로는 바이오나노소자, 분자생물학적 설계, 단백질 구조의 이해 등을 포함한다.전필 / 학사
행위와 공간. 이 단게에서는 개별적인 개인의 행위의 집합인 집단 행위에 대응하는 공간의 구성을 연습한다. 각 개인은 제각기 의지를 가지고 공간 속에서 행위를 연속시키는 것이다. 집중하는 행위, 행위에 대한 명확하지 못한 공간적, 시간적인 경계, 공간의 유동화처럼 공간의 개념을 순수하게 인간행위의 분포에 주목함으로써, 다양한 사건과 행위가 동시에 있는 것을 허용하고 이것이 만들어내는 공간을 설계한다. 이에 따라 외부와 내부의 경계, 연속성, 가구, 공간의 불균질성, 건축 속의 빈 장소, 시간, 공존하는 공간, 사람의 집합이 만들어내는 장면 등, 다양한 건축적, 도시적 공간의 느슨한 구성을 습득한다.전필 / 학사
이 수업은 조소전공 학생들을 위한 기초과정 전공 필수 수업이다. 입체 작품 제작을 위한 기초적인 조소 재료와 기법을 학습하고 이를 바탕으로 자신의 생각과 개념을 작품으로 표현한다. 다양한 재료를 활용한 작품 제작 과정을 통하여 형태, 구조, 공간을 학습하고 현대미술에 있어 입체 작품의 의미를 이해한다.전선 / 대학원
이 수업은 20세기 중반 이후 철학과 예술의 전개를 바탕으로, 모더니즘과 동시대 미술의 사유적 기반을 탐구한다. 현상학, 구조주의와 탈구조주의, 신유물론 등 현대 철학의 주요 흐름과, 페미니즘과 포스트식민주의와 같은 비평적 담론이 예술과 상호 작용하며 형성해 온 인식의 변화를 다룬다. 이를 통해 철학적 성찰과 예술적 실천이 교차하며 구축한 동시대 미술의 지형과 그 확장된 의미를 비평적으로 고찰한다.전필 / 학사
환경의 대응. 이 단계는 세가지로 이루어진다. 첫 단계는 열, 공기, 빛 등의 자연환경에 대응하는 구체적인 방식을 적극적으로 도입한 생태학적 건축을 설계한다. 두번째 단계는 오픈 스페이스와 녹지 공간을 중심으로 한 건축의 외부공간에서 다루어야 할 환경의 문제를 연습한다. 세 번째 단계는 도시풍결에 대한 방식인 랜드스케이프 아키텍취를 연구한다.전선 / 대학원
건축설계의 기반을 이루는 총체적 건축계획에 대한 전문적 연구를 목표로 한다. 이론계획학의 한계에 머물지 않고 건축가들이 설계할 때 실제로 부딪쳐 온 작품구성의도, 작업전략, 공간 및 형태구성 방식을 광범위하게 분석함으로써 건축작품에 대한 이해를 넓힘과 동시에 그 결과를 자기 건축에 도입함으로써 독창적인 건축언어를 수립할 수 있는 기초와 근거를 연구한다.전선 / 대학원
이 과목은 현대 조경 이론과 설계에 대한 이론적 항해이다. 주요 주제와 쟁점은 다음과 같다: 맥하그와 조경에서의 환경주의, 생태학과 미학의 통합, 지속가능성과 생태적 설계, 형태(외관)와 기능(실행)의 문제, 형태 생성과 매체, 랜드스케이프 어바니즘과 대형 공원, 사이트와 프로세스 중심적 설계 등.전선 / 대학원
본 교과목은 현대미술을 설명하는 다양한 미술담론들을 그 이론적 배경과 관련된 미술 사조를 살펴보면서 파악하고자 한다. 제 2차 세계대전부터 현재에 이르는 시기, 한국을 포함한 아시아와 구미의 미술운동을 소개하고 그들에 영향을 준 다양한 사회적, 역사적, 이론적 맥락을 살펴본다. 이를 통해 현대미술과 그 담론의 다양하고 복합적인 전개에 대한 이해를 높이고자 한다.전필 / 학사
디자인/엔지니어링 교육과정의 핵심이 되는 본 스튜디오는 건축과 환경의 관계성에 초점을 맞춘다. ‘House + Creative Studios’ 프로그램을 통해 가법적이 아닌 포괄적인 접근법으로 건축적 지속가능성을 탐구한다. 학생들은 여러 디지털 모델링 툴을 응용하여, 각각의 디자인 단계(Massing, Envelope, and Interiors)에서 건축적 효과와 공학적 기능의 결합을 고려해야 한다. 예를 들어 소재의 두께, 개구(開口), 아티큘레이션, 순서 배열 등을 태양 입사각, 패시브 기법, 통풍, 채광, 음향 등에 연관 짓는 것이다. 즉, 이후 단계에서만 가능했던 공학적 계산과 피드백에 의지하지 않고, 디자인 단계에서 즉각적인 개선을 돕는 디지털 툴을 사용해 종합적으로 접근하는 것이다. 이번 학기 종국의 교육 목표는 구획 설정, 필지 디자인, 재현 기술, 이론 수립, 건축과 공학적 개념의 통합, 그리고 디지털 툴의 사용법을 익히는 데 있다.전선 / 학사
자연이 디자이너들에게 제공하고 있는 정보에 대하여 살펴보고, 자연계의 질서에 대한 주관성, 디자인에 대한 생물학적 영향, 그리고 예술과 과학, 인간과 자연 사이의 관계에 대하여 이해한다. 창작자의 눈을 통해 보이는 자연의 시스템, 기능, 구조, 재료, 심미적 조형요소 등의 잠재성을 탐구 및 실험하고, 디자인의 아이디어와 혁신의 원천으로 해석한다. 본 수업은 예술 및 생물학과 같은 다학제간의 협업이 필요한 교과목으로, 다양한 분야의 실험과 작업을 이해하며 협력하여 진행한다.전선 / 대학원
본 교과목은 현대미술에서 나타나는 다양한 미술담론들의 이론적 배경과 그 전개과정을 살펴보고 이에 관한 비평적 시각을 모색하고자 한다. 제 2차 세계대전을 전후한 아시아와 구미의 미술운동에서 포스트모던 미술에 이르기까지의 주요 사조들에 관한 비평적 논의들을 분석하고, 각 사조의 작품들에 나타난 양상을 고찰하여 현대미술의 담론들에 대한 이해를 높이고자 한다.전선 / 대학원
동시대의 조경디자인은 전 세계 각 문화권의 트렌드, 도시정책의 변화와 기술적 진화에 발맞추어 지속적으로 진화하고 있다. 이 강의는 최근 주목할만한 아시아권과 서구권의 공모전 당선작과 개발 사례들을 실례로 최신의 조경전략을 비판적으로 분석하고, 한국의 조경작품들을 함께 살피며 조경 설계 및 계획분야의 개선방안과 새로운 가능성을 고찰한다.전선 / 대학원
본 스튜디오는 인공지능(AI)을 조경의 핵심 설계 도구로 활용하는 것을 목표로 하는 실습 중심의 스튜디오이다. 지난 2년간 진행한 세미나 주제인「조경과 AI」에서 다루었던 이론적 논의를 확장하여, 실제 설계 프로세스 속에서 AI의 잠재력과 한계를 탐구한다. 본 수업은 인간이 직관적으로 해결하기 어려웠던 형태적·공간적 문제를 인공지능을 통해 분석하고 생성하는 과정을 실험하며, 프롬프트 설계(Prompt Design)와 룰 베이스 설계(Rule-Based Design)와 같은 개념을 핵심 학습 주제로 다룬다. 수강생들은 2차원 이미지로부터 3차원 형상을 추출하고, 형태의 특징을 기반으로 기능과 프로그램을 부여하는 과정에서 다양한 AI 도구를 활용한다. 이를 통해 인공지능을 단순한 도구가 아닌 공동 설계자(co-designer)로 이해하며, 디지털 생성 기술을 통해 새로운 형태, 패턴, 그리고 공간 경험을 제안한다. 최종적으로 AI를 활용한 설계 프로토타입 혹은 실험적 디자인 아틀라스를 제작하여, 미래 조경·도시설계의 가능성을 탐구한다.전선 / 대학원
공공영역에서 생활수준의 질적 향상과 바람직한 디자인문화를 형성하기 위한 디자인행정의 이론적 토대, 개념, 실무과정 등을 다룬다. 이를 위해 이 강좌는 공공성의 개념에 기초해 정부조직 내에서 디자인문화 행정을 위한 이론적 기반을 제공한다. 이와 함께 디자인문화 행정의 구체적 사례연구를 중심으로 정책 대상들을 고찰하고 행정 조직, 관련법과 기타 조례 등 다양한 행정 개념들을 이해한다.전선 / 학사
졸업전시를 위한 리빙디자인 스튜디오 실습과목으로 리빙디자인프로젝트2와 연계된 과목이다. 가구, 조명, 생활용품과 같은 인간의 삶 속의 다양한 오브제를 기획하고 디자인하며, 창의적 형태 구현에 중점을 둔다.전선 / 학사
아티스트 북을 제작하는 실습을 진행한다. 작품과 전시를 기록하는 목적에서의 출판물과 책 자체가 창작물이 되는 형식을 함께 연구한다. 책을 제작하는데 있어 필요한 이미지와 텍스트의 디자인적 구성, 인쇄와 제본의 방식, 작업에 대한 글쓰기의 다양한 방법을 총체적으로 연구한다.전선 / 대학원
현대 인간생활에 요구되는 산업제품 및 시스템을 대상으로 새로운 디자인해결을 제안하기 위한 디자인 프로젝트중심 연구과목으로, 산학연과 연계한 주제를 학제간에 공동으로 진행함으로써, 실제적이고 종합적인 차원의 디자인해결을 체험하도록 한다.전선 / 학사
Computer Simulated Image의 도움을 받아 공간 속에서 이동하는 인간의 행동을 예측하고, 이를 통하여 공간의 규모나 배치를 결정하는 디자인을 배운다. 따라서 이 강의는 형태를 생성하는 규칙을 배우며, 또한 이용자의 행동 특성을 설계에 반영하기 위해 생성한 형태를 인간의 생활 속에서 평가하고, 나아가 디지털 프로세스를 통해 표현 기술을 개발한다.전선 / 대학원
인간-컴퓨터 상호작용 (HCI: Human-Computer Interaction) 은 컴퓨터 과학, 공학, 심리학, 사회과학, 디자인 등 다양한 분야의 전문가들이 중요한 역할을 수행하는 융합 학문이다. 현대 사회에서 사람들은 컴퓨터를 일상생활의 중요한 도구로 사용하면서 다양한 문제점들에 직면하곤 하는 데, HCI는 시스템의 디자인과 컴퓨터 기술이 실제로 사용되는 과정에서 발생하는 문제점을 해결하는 방법론을 제시하는 것을 목표로 하고 있다. 이 수업에서는 HCI와 관련한 핵심 이론과 방법론의 학습을 통해 현재 HCI 분야에서 이루어지고 있는 리서치 경향을 이해하고 다학제 간 협업 리서치 프로젝트를 통해 실제 HCI 기반의 리서치를 경험한다. 본 수업은 세미나와 프로젝트 기반의 수업으로 학생들은 먼저 HCI분야의 주요 연구 논문의 탐색을 통해 HCI 이론을 학습하고, 프로젝트를 통해 사용자 중심 설계 방법을 수행한다. 이 과정에서 학생들은 인터랙션 디자인, 프로토타이핑, 사용자 조사 방법론 등 다양한 주제를 학습하고 이를 실제 리서치 프로젝트에 적용한다.전선 / 대학원
본 과목은 건조환경과 자연환경의 통합적 탐구를 중심으로 하는 집중 설계 스튜디오로, 주거와 공공공간부터 기반시설, 조경, 생태계에 이르기까지 도시를 구성하는 모든 공간을 설계 대상으로 삼는다. 도시설계를 단순한 형태 구성이 아니라 환경적 과정, 사회적 실천, 공간적 체계가 다층적 규모에서 상호작용하는 관계망에 대한 탐구로 접근한다. 학생들은 현장조사, 대지분석, 비교사례연구를 통해 현대 대도시 맥락의 핵심적 도시 문제를 파악하고, 이를 빅데이터 통합 분석과 결합하여 설계 탐구의 토대로 활용한다. 스튜디오는 시뮬레이션 기반 및 디지털 방법론을 강조하며, 고급 설계 도구를 활용한 분석-생성-시각화의 순환적 프로세스를 통해 제안을 발전시킨다. 설계는 생태학적 데이터, 공간전략, 생활경험, 대규모 도시 데이터셋을 연결하는 반복적이고 실험적인 과정으로 전개되어, 학생들이 측정 가능한 조건에 근거한 분석적 사고와 도시적 상상력의 창의적 확장을 동시에 추구할 수 있게 한다. 이를 통해 학생들은 건조적·자연적·사회적 체계를 통합하는 설계적 해법을 도출하고, 생태적 대응성과 사회적 의미, 공간적 혁신성을 갖춘 회복력 있는 도시 미래상을 구상하는 역량을 함양한다.