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신화 퀘스트에 기반한 디지털 게임 스토리텔링 연구

저자
한혜원
학술지명
탐라문화
출판/발행연도
2009
요약

본 연구는 디지털 게임 내 퀘스트가 신화의 퀘스트 구조와 서사적 기능을 재매개하는 방식을 탐구한다. 퀘스트는 게임 내에서 사용자의 동기를 부여하고, 게임 세계의 의미를 부여하며, 성장과 관계 형성을 돕는 핵심 요소로 작용한다. 퀘스트는 분리, 입문, 귀환의 단계를 거치며 사용자는 성취감과 보상을 얻는다.

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