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애니메이션의 게이미피케이션과 캐릭터 라이선싱 연계 연구 - <터닝메카드>를 중심으로

저자
이선영, 이승진
학술지명
만화애니메이션연구
출판/발행연도
2015
요약

본 연구는 인기 애니메이션 <터닝메카드>와 완구 상품을 분석하여 게이미피케이션 요소가 소비자 충성도 및 구매에 미치는 영향을 조사했다. 연구 결과, <터닝메카드>의 스토리 구조는 게임과 유사한 지속성과 보상체계를 갖춘 게이미피케이션을 통해 높은 몰입과 충성도를 형성하며, 이는 캐릭터 완구 상품의 판매 증가로 이어진다.

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