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Differences of Fun and Immersion according to Game User Interfaces in the Virtual Space

저자
김기윤, 이주환
학술지명
디지털콘텐츠학회논문지
출판/발행연도
2017
요약

본 연구는 다양한 장르의 디지털 게임에서 1인칭 시점 게임 콘텐츠의 한계를 파악하고, 게임 인터페이스(시점, 햅틱 피드백)에 따른 몰입, 존재감, 재미의 차이를 조사했습니다. 실험 결과, 햅틱 피드백과 1인칭 시점을 함께 사용할 때 몰입, 존재감, 재미가 증가하는 것으로 나타났습니다.

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