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본 연구는 ICT 기술을 활용하여 반려동물의 행동 패턴을 관찰할 수 있는 블루투스 기반 슬레이브 장치(비콘)와 광대역망 연결이 가능한 라우터를 설계 및 구현했습니다. 구현된 블루투스 라우터는 비콘 신호를 수신하고, 반려동물의 이동 경로를 스마트폰 앱을 통해 실시간으로 확인 가능하도록 합니다.
로스트캣 : 외출 고양이를 찾는 GPS 사용법
The internet of animals : human-animal relationships in the digital age
Electronic identification, monitoring and tracking of animals
동물 인터넷 : 지구를 살릴 세계 최초 동물 네트워크 개발기
Broom and Fraser's domestic animal behaviour and welfare
Animal communication and noise
디코딩 유어 도그 : 과학으로 반려견을 해석하다
Body area communications : channel modeling, communication systems, and EMC
(대화하는 사물을 만드는)아두이노 통신 프로젝트
Wi-Fi, Bluetooth, Zigbee and WiMAX
동물들의 소셜 네트워크 : 인간보다 정교한 동물들의 소통에 관한 탐구
Domestic animal behaviour and welfare
개의 뇌과학 : 반려견은 어떻게 사랑을 느끼는가
Ask your animal : resolving behavioral issues through intuitive communication
개는 우리를 어떻게 사랑하는가 : 개의 특별한 애정에 대한 과학적 탐구
Wired wilderness : technologies of tracking and the making of modern wildlife
(블루투스와 와이파이 통신을 이용한) 아두이노와 앱인벤터 : 기초부터 인공지능, 스마트자동차, 스마트홈 등 수준 높은 프로젝트까지.
Companion animal behaviour problems : prevention and management of behaviour problems in veterinary practice
전기학회 논문지 P권
김지훈, 최현수, 이주영산업디자인학연구
백주연, 김영윤한국인터넷방송통신학회 논문지
박세준, 최익현, 유태준, 모지수, 이상호한국인터넷방송통신학회 논문지
이재풍; 박상연; 정삼진한국컴퓨터정보학회논문지
김우찬; 김수균; 곽호영한국인터넷방송통신학회 논문지
김소현, 김도현, 박희동안전문화연구
윤종화, 윤달환Animal Biotelemetry
Wild T.A.,van Schalkwyk L.,Viljoen P.,Heine G.,Richter N.,Vorneweg B.,Koblitz J.C.,Dechmann D.K.N.,Rogers W.,Partecke J.,Linek N.,Volkmer T.,Gregersen T.,Havmøller R.W.,Morelle K.,Daim A.,Wiesner M.,Wolter K.,Fiedler W.,Kays R.,Ezenwa V.O.,Meboldt M.,Wikelski M.Applied Animal Behaviour Science
Baxter M.,O'Connell N.E.FRONTIERS IN ECOLOGY AND EVOLUTION
Bridge, Eli S.; Wilhelm, Jay; Pandit, Meelyn M.; Moreno, Alexander; Curry, Claire M.; Pearson, Tyler D.; Proppe, Darren S.; Holwerda, Charles; Eadie, John M.; Stair, Tez F.; Olson, Ami C.; Lyon, Bruce E.; Branch, Carrie L.; Pitera, Angela M.; Kozlovsky, Dovid; Sonnenberg, Benjamin R.; Pravosudov, Vladimir V.; Ruyle, Jessica E.IEEE Internet of Things Journal
Chen M.,Liu Y.,Tam J.C.,Chan H.,Li X.,Chan C.,Li W.J.한국컴퓨터정보학회논문지
곽호영, 장진욱, 허지순디지털융복합연구
조준호, 김봉현제어.로봇.시스템학회 논문지
곽재혁, 임준홍기초조형학연구
이동현, 윤선하, 정유권, 정재희인문사회 21
권혁, 문병철, 이진홍한국융합학회논문지
권대완; 박동원Animal Biotelemetry
Gauld J.,Atkinson P.W.,Silva J.P.,Senn A.,Franco A.M.A.한국디자인문화학회지
신해웅, 김장수IEEE Sensors Journal, Sensors Journal, IEEE, IEEE Sensors J.
Catarinucci, L.; Colella, R.; Mainetti, L.; Patrono, L.; Pieretti, S.; Sergi, I.; Tarricone, L.전선 / 학사
디지털 테크놀로지가 일상생활 면면에 침투하고 인간경험을 구성하는 필수적인 요소가 되면서, 테크놀로지 사용자인 인간, 컴퓨터, 기계의 만남의 양상 및 사회, 문화적인 맥락에 대한 탐구의 필요성이 커지고 있다. 에쓰노그래피는 인간과 컴퓨터의 접점을 디지털 테크놀로지 사용의 맥락과 사용자의 경험을 중심적으로 접근하는 질적 접근법이다. 이 수업에서는 디지털 테크놀로지 사용에 대한 다양한 에쓰노그래피 사례 검토 및 실습 교육을 통해, 사용자 경험에 대한 질적인 접근의 특징과 유용성을 파악하고, 실제 에쓰노그래피를 수행할 수 있는 능력을 함양하는 것을 목표로 한다. 이를 통해, 계량적 접근이 포착하지 못하는 UX에 대한 심층적인 이해를 도모하고 새로운 HCI 디자인을 개발, 모색할 수 있도록 한다.전필 / 학사
이 과목에서는 소동물(개, 고양이)의 신체발달과 정상적인 행동 및 의사소통 방법, 공격행동, 공포와 불안 행동, 강박행동, 배설 관련 문제행동, 노령동물의 문제, 이상행동의 원인 분석, 효과적인 치료약물과 교정방법 등을 다룬다.전선 / 대학원
본 강좌에서는 인터넷이 미래에 어떻게 진화할 것인지 조망하고 인터넷의 핵심장비인 차세대 라우터의 구현에 필요한 기술들을 살펴본다. 강의를 수강한 사람은 미래 인터넷의 진화방향, 차세대 라우터의 요구사항 및 기능을 고찰할 능력을 갖추며 차세대 라우터의 설계, 개발 능력을 보유할 것으로 기대한다. 나아가서 본 강의를 수강한 네트워크 전문가, 시스템 구현 전문가들이 참여하는 모험적인 연구, 개발조직이 자발적으로 태동할 것을 기대한다. 강의는 선정된 논문 및 앞으로 추가될 논문을 발표하고 토론하는 것을 중심으로 진행될 것이며 자생적인 그룹 프로젝트를 추진한다.전필 / 학사
첨단융합학부 학생의 전공탐색을 위한 과목으로, 융합데이터과학의 핵심 개념과 다양한 응용 분야를 소개하여 향후 전공선택에 필요한 필수적인 정보를 제공한다. 특히, 융합데이터과학 분야에서 진행되는 첨단연구와 연구의 실제 응용 사례를 직접 체험하여, 자신의 전공 적성을 좀 더 구체적으로 알아보고 설계할 수 있는 기회를 제공한다.교양 / 학사
이 강좌는 동물의 생물학적, 생태학적, 행동학적 특성을 과학적으로 탐구하고, 이를 인간 사회의 건강, 복지, 환경, 기술 혁신에 어떻게 접목할 수 있을지를 융합적으로 모색하는 교양과목이다. 분자세포생물학, 생명공학, 공중보건, 수의학, 동물복지 등 다양한 분야의 전공 교수들이 참여하는 팀티칭 방식으로 운영되며, 이론 강의와 더불어 토론, 특강, 현장탐방, 프로젝트 기반 학습을 병행한다. 학생들은 장수 동물의 노화 저항 기전, 생체모방기술, 반려동물의 사회적 역할, 동물복지와 공공정책 등 현대사회의 복합적 문제를 동물과 인간의 공존이라는 관점에서 탐색하며, 실천적 해결안을 제시하는 경험을 갖게 된다. 최종 결과물은 과학 커뮤니케이션 영상, 정책 제안서등 실용적 형태로 산출되며, 미래지향적 융합 역량을 함양하는 데 목적이 있다.전선 / 학사
이 강의는 자동차, 로봇, 스마트폰을 비롯한 여러 산업기기와 생활 가전 전 분야에 활용되는 사물인터넷(IoT; Internet of Things) 기술을 적용하여, 다양한 객체들을 설계하고 제작하는 실습을 수행함으로써, 설계 감각과 창의성을 키우는 데 목적이 있다. 학생들은 코딩으로 사물인터넷(IoT)을 구동시키고 모니터링하는 방법을 학습한다. 마이크로 컨트롤러(아두이노, 라즈베리파이 등)를 활용하여 컴퓨터의 구조를 이해하고, 온도, 습도, 빛, 소리, 동작, 이미지 등 다양한 센서와 디스플레이, 모터 등 구동 장치들이 연결되는 것을 확인하고, 그 원리를 이해할 수 있도록 한다. 또한 IoT의 다양한 응용사례를 경험함으로써 기초부터 시제품 개발에 이르는 타 공학 설계 교과목들과도 연계할 수 있을 것이다.전선 / 대학원
사물이나 공간을 대상으로 하는 인터랙션 디자인에 있어서 컴퓨터 기술을 물리적 조형에 어떻게 접목시킬 수 있는가에 대해 연구하고 실습을 통해 디자인 프로젝트에 적용해보는 수업이다. 컴퓨터 프로그래밍에 대한 기초지식을 갖춘 학생들을 대상으로 하며, 피지컬 컴퓨팅을 위한 보드 컨트롤, 센서 및 출력장치 등 전기, 전자에 대한 내용과 함께, 이를 디자인 개념 구현에 어떻게 응용할 수 있는가에 대해 연구하고 디자인 가능성을 실험한다.공통 / 대학원
기초 유전학 및 바이오 연구에 많이 사용되는 Drosophilia, C elegans. zebra fish, xenopus 등을 포함하여, 바이오분야 연구에 많이 사용되는 마우스와 같은 소형 실험동물부터 영장류까지, 기초 및 응용 전분야의 실험동물종을 망라하는 모델동물에 관한 주제로 구성하였다. 또한 생명연구윤리, 모델동물의 리소스 시스템, 동물실험대체시험법, 각종 질환연구에 활용되고 있는 모델동물의 현황 - 대사성질환모델, 노화 및 퇴행성 질환, 뇌질환, 행동연구, 감염성 질환, 종양성 질환, 염증성 질환, 유전자조작모델동물 등의 세분화된 응용 주제로 편성된다.전선 / 학사
본 과정에서는 머신러닝의 기초를 수업한다. 수업 초반에는 머신러닝의 기초가 되는 확률, 선형대수, 최적화, 신호처리를 간단히 리뷰한다. 중반부에서는 대표적인 머신러닝 문제인 Classification, regression, clustering을 소개하고 예시를 통하여 개념을 학습한다. 후반부에서는 스마트 제조를 위한 센싱, 공간정보구축, 로보틱스 적용의 실습을 조별로 진행한다. 독립전원으로 구동가능한 미니PC 상에 리눅스를 운용하고, ROS SLAM 등 로보틱스와 공간지능 관련 소프트웨어를 배운다. 마지막으로는 실제 센서를 함께 구동하고 직접 데이터를 취득한 후, 수업에서 학습한 머신러닝 알고리즘을 적용해보기 위한 실습을 수행한다.전선 / 대학원
본 교과목에서는 동물이 생존하고, 먹이를 구하고, 포식자를 피하고, 방향을 잡고, 번식결정을 내리는 데에 있어서 그들의 감각을 어떻게 활용하는지에 대해 다룬다. 신호를 인지하는 데에 관여된 신경회로와 신호를 내는 기작에 대해서도 살펴볼 것이며, 여러 개체 혹은 여러 종의 상호작용 속에서 신호를 사용하는 것이 어떠한 결과를 초래하는지도 살펴볼 것이다. 교미와 공격행동에 관련된 신호체계 및 의사소통이 진화할 수 있었던 기작에 대해 논의할 것이며, 신호를 적절히 측정하고 분석하는 방법도 섭렵한다. 강의, 논문 강독 뿐 아니라 간단한 실험도 진행될 것이며, 이를 통해 진화생태학 혹은 행동생태학을 배우게 될 학생들이 향후에 실제로 도움이 될 지식을 습득할 수 있게 된다.전필 / 학사
수의 병리학의 각론으로서 개, 고양이 등의 반려동물과 소, 돼지, 양등의 산업동물의 주요 실질장기에 대한 병리기전에 대한 이해를 제공한다.교양 / 학사
인류는 여전히 동물을 단백질을 제공하는 식재료로 활용하기도 하고 레저활동에 쓰이기도 하며 질병치료를 위한 실험동물로 의생명과학에 도구로 이용되기도 한다. 반면 어떤 동물은 가족 구성원 내지는 반려자 역할을 부여하기도 한다. 본 교과목은 생명체로서의 동물에 대한 지식을 기반으로 동물과 인간의 다양한 형태의 상호작용에 대한 이해를 하고자 한다. 학생들은 본 강좌를 통해 동물을 인간과 같은 생명체로서 여기고 동물과 인간이 함께 사는 법을 강의와 토론을 통해 이해할 수 있다.전필 / 학사
수의 병리학의 각론으로서 개, 고양이 등의 반려동물과 소, 돼지, 양 등의 산업동물의 주요 실질장기에 대한 병리기전에 대한 이해를 제공한다.전선 / 대학원
반려동물(개, 고양이)의 탄·단·지 및 비타민·무기질의 소화·흡수·대사와 대사조절축 (인슐린/글루카곤, AMPK-mTOR, 담즙산-FXR-GLP-1, 미생물-SCFA)을 심층 탐구한다. 학생 발표 후 토론을 통해 최신 근거를 비판적으로 검토하고, 영양소별 결핍·과잉·상호작용을 임상 관리 원칙과 처방 설계로 연결하는 세미나형 심화 과목이다.전선 / 학사
동물보호 또는 권리에 대하여 실험동물, 반려동물, 축산용 동물 그리고 야생동물로 구분하여 그 근본적인 개념에 대하여 설명한다. 제외국의 동물보호에 관한 제도와 사회적인 요구에 대하여 검토하고 국내의 동물보호법의 실상 그리고 동물보호단체의 활동 등을 토의한다. 특히 실험동물의 복지에 관해서는 기관동물실험윤리위원회의 기능과 운영에 대하여 그리고 축산동물에 대해서는 생전의 사육기준 과 도축시의 운반과 안락사등에 대하여 그리고 반려동물에 대해서는 유기의 방지와 질병의 치료 등에 대하여, 야생동물에 대해서는 행동학적 특징에 대하여 강의한다. 각각의 동물에 대한 복지 기준이 어떻게 설정되어야하는지 동물의 생리학적 및 행동학적 그리고 병리학적 기준에 대한 검토를 한다. 이러한 검토를 기반으로 국제적인 조류에 맞는 동물보호 기준을 예측해보고 국내의 동물보호에 관한 제반문제를 검토한다. 그리하여 동물보호 또는 동물복지의 나아갈 방향에 대하여 과학적으로 토의하고 그러한 방향이 우리사회에 미치는 영향을 검토하며 동물과 인간이 조화롭게 공존하는 방안을 모색한다.전선 / 대학원
본 과목에서는 무선네트웍에 관련된 다양한 주제를 다룬다. 유무선 네트웍의 차이점, 무선채널의 특성, 무선 MAC 프로토콜, 무선 네트웍 라우팅을 공부하게 된다. 또한, 802.11 무선랜, 802.15 무선팬, 802.16 무선맨 등 예를 통해서 구체적인 프로토콜 등을 공부하게 된다.전선 / 대학원
본 교과목은 도시 및 도시설계 연구세미나로 도시보행, 도시보존, 도시오픈스페이스, 계획 및 계획안, 그리고 공동체설계의 세부주제를 탐구한다.전선 / 대학원
새로이 개발되는 신의약, 의료기기, 세포치료제, 조직공학재료, 바이오장기 등에 대한 효능 평가를 위하여 각종 질환모델동물에 대한 기술과 지식이 절실히 필요한 때다. 이에 “질환모델동물"이라는 강좌를 신설하고자 하며 다음과 같은 강좌로 구성하고자 한다. - 질환모델동물 - 원리와 문제점 - 독성연구에서 모델동물 - 생식독성연구에서 모델동물 - 알레르기 모델동물 - 심혈관계 모델동물 - 소화기계 모델동물 - 태자 생리학에서 모델동물 - 신장 연구에서 모델동물 - 당뇨 모델동물 - 신경연구에서 모델동물 - 통증연구에서 모델 동물 - 미생물감염연구에서 모델동물 - 종양연구에서 모델동물전선 / 대학원
본 스튜디오는 인공지능(AI)을 조경의 핵심 설계 도구로 활용하는 것을 목표로 하는 실습 중심의 스튜디오이다. 지난 2년간 진행한 세미나 주제인「조경과 AI」에서 다루었던 이론적 논의를 확장하여, 실제 설계 프로세스 속에서 AI의 잠재력과 한계를 탐구한다. 본 수업은 인간이 직관적으로 해결하기 어려웠던 형태적·공간적 문제를 인공지능을 통해 분석하고 생성하는 과정을 실험하며, 프롬프트 설계(Prompt Design)와 룰 베이스 설계(Rule-Based Design)와 같은 개념을 핵심 학습 주제로 다룬다. 수강생들은 2차원 이미지로부터 3차원 형상을 추출하고, 형태의 특징을 기반으로 기능과 프로그램을 부여하는 과정에서 다양한 AI 도구를 활용한다. 이를 통해 인공지능을 단순한 도구가 아닌 공동 설계자(co-designer)로 이해하며, 디지털 생성 기술을 통해 새로운 형태, 패턴, 그리고 공간 경험을 제안한다. 최종적으로 AI를 활용한 설계 프로토타입 혹은 실험적 디자인 아틀라스를 제작하여, 미래 조경·도시설계의 가능성을 탐구한다.전선 / 대학원
동 교과학습을 통해 지구 차원의 좌표계의 설정원리를 먼저 이해하고 무선통신의 기본원리와 무선망에 대해 공부한다. 또한 GPS, WiFi, RFID, 셀룰라 네트워크를 통한 실내외 위치결정을 공부한 후 이를 토대로 대표적인 LBS 서비스인 지오포털과 네비게이션에의 응용에 필요한 요소기술인 아키텍처, 맵매칭, 경로탐색 등을 차례로 학습한다.