LikeSNU 서울대학교 도서관
서울대학교 빅데이터 지식정보플랫폼

전체 메뉴

AI 검색
반출리포트 생성
  • 분류
  • 리포트명
  • 그룹
  • 링크
  • 리포트 썸네일
논문 목록
논문 목록 (0건) Excel 내보내기

데이터가 존재하지 않습니다.

게임이용동기와 게임중독 및 몰입, 대학적응의 관계: PC와 모바일의 차이

저자
김수지, 유금란
학술지명
학습자중심교과교육연구
출판/발행연도
2018
요약

본 연구는 대학생의 게임 이용 동기, 게임 중독 및 몰입 정도, 대학 적응과의 관계를 분석하였다. 군집 분석 결과, 게임 중독 및 몰입 수준에 따라 네 가지 집단이 도출되었으며, 순응과 사회적 관계가 집단 판별에 중요한 동기로 나타났다. 특히 게임 몰입 집단이 대학 적응에 가장 긍정적인 영향을 미치는 것으로 확인되었다.

인용 논문(0)

해당 논문이 인용한 논문 목록

논문 지표

연관 콘텐츠

LikeSNU에서 의미기반으로 분석하여 연관된 자료를 추천해드립니다.

이전
다음

대학생의 게임중독과 게임몰입 군집에 따른 자기통제, 자아존중감, 스트레스 대처전략의 차이

정효빈, 이은주 · 2022

학습자중심교과교육연구

대학생의 게임 이용 행동 군집분류: 스트레스와 기본심리욕구 만족 및 균형을 중심으로

조의혁, 장성호, 신성만 · 2021

한국콘텐츠학회 논문지

게임 선용과 과몰입의 관계 탐색 : 중학생의 게임이용집단 구분과 자기통제력, 또래 지지, 게임이용량의 차이를 중심으로 Exploration of the relationship between adaptive use and maladaptive use in game : Focusing on the types of game users of middle school students, and the differences in self-control, peer-support, and game usage between groups

김형지 · 2021

한국게임학회 논문지

이전
다음
TOP