LikeSNU 서울대학교 도서관
서울대학교 빅데이터 지식정보플랫폼

전체 메뉴

AI 검색
반출리포트 생성
  • 분류
  • 리포트명
  • 그룹
  • 링크
  • 리포트 썸네일
논문 목록
논문 목록 (0건) Excel 내보내기

데이터가 존재하지 않습니다.

증강현실 기반 과학과 STEAM 프로그램이지적장애 학생의 과학과 학습 동기 및학습 몰입도에 미치는 효과

저자
김정수, 이태수
학술지명
학습자중심교과교육연구
출판/발행연도
2018
요약

본 연구는 증강현실 기반 STEAM 프로그램이 지적장애 학생의 과학과 학습 동기 및 몰입도에 미치는 효과를 분석했습니다. 실험 결과, 해당 프로그램은 지적장애 학생의 과학 학습 동기와 몰입도를 유의미하게 향상시키는 것으로 나타났습니다. 이는 증강현실 기반 STEAM 프로그램이 지적장애 학생의 과학 교육에 효과적인 교수-학습 방법임을 시사합니다.

인용 논문(0)

해당 논문이 인용한 논문 목록

논문 지표

연관 콘텐츠

LikeSNU에서 의미기반으로 분석하여 연관된 자료를 추천해드립니다.

이전
다음

증강현실 기반 과학과 STEAM 프로그램 활용 수업의 효과성 분석 A Study on the Effects of Science Education STEAM Program on Augment Reality for Intellectual Disabilities

김정수 · 2018

지적장애연구

증강현실 기반 과학과 STEAM 프로그램이 정신지체 학생의 과학과 학업성취도와 태도에 미치는 효과

김정수, 신현기 · 2015

특수교육연구

증강현실 기반 과학과 STEAM 프로그램의 적용이 특수교사의 과학과 수업에 미치는 영향 A Study on the Effect of Augment Reality Based Science Education STEAM Program on Teacher's Science Class

김정수 · 2018

학습자중심교과교육연구

이전
다음
TOP