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중학교 과학실험을 위한 퀘스트 기반 모바일 STEAM 콘텐츠 개발

저자
이현주, 김유리, 박찬정
학술지명
한국콘텐츠학회 논문지
출판/발행연도
2019
요약

본 연구는 중학교 과학실험의 어려움을 해소하기 위해 과학 교과서 분석 및 예비교사 설문을 통해 중요 과학실험을 선정하고, 퀘스트 기반의 시뮬레이션형 모바일 앱을 개발하였다. 개발된 앱은 유니티 기반의 방탈출 게임 형식을 활용하여 학습 효과를 높이고자 하였다. 연구는 앱의 차별성과 사용자 피드백을 분석하여 STEAM 콘텐츠로서의 개발 의미와 기대효과를 제시한다.

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