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A study on planning storytelling of the Motion-Based Serious Game for the Elderly : Focusing on the

저자
김은정
학술지명
한국컴퓨터게임학회논문지
출판/발행연도
2018
요약

본 연구는 노인을 위한 기능성 게임의 장단점을 탐색하고, 감각 게임의 미디어 가능성을 결합하여 스토리텔링 전략을 모색합니다. Kinect 기반의 재활 게임을 통해 뇌졸중 환자 및 거동이 불편한 노인에게 정신적 안정과 신체 건강 증진을 제공하며, 게임 내 메커니즘을 통해 동기 유발, 동작 반복, 피드백 순환을 유도합니다.

학술지 영향력
[한국컴퓨터게임학회논문지]
KCI
0.24

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