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디지털 <이창>:의 내레이션 전략에 관한 연구

저자
채희상
학술지명
영화연구
출판/발행연도
2019
요약

본 연구는 영화가 게임 미디어의 특징을 내레이션 전략으로 수용하는 과정을 분석하며, 특히 영화 < >가 게임 플레이의 ‘보기-하기’ 특성을 활용하여 관객에게 게임 수용자의 메타게임적 경험을 제공하는 방식을 탐구한다. 영화는 게임 플레이어의 경험을 상호매체적으로 수용하여 새로운 영화 관객을 확보했으며, 이는 영화 미디어 이해에 있어 관객 특성의 중요성을 시사한다.

학술지 영향력
[영화연구]
KCI
0.76

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