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가상현실(VR: Virtual reality) 진입장벽 콘텐츠의 소비자 완화를 위한 캐릭터 스타시스템 활용방안 연구

저자
박성희, 강은원
학술지명
만화애니메이션연구
출판/발행연도
2019
요약

본 연구는 5G 시대 가상현실(VR) 콘텐츠의 소비자 진입 장벽 완화를 위해 캐릭터 스타시스템 활용 방안을 제시한다. Z세대는 디지털 환경에 익숙하여 새로운 기술 수용에 적극적이지만, VR 기술의 불편함과 러닝 코스트로 인해 소비를 꺼리는 경향이 있다. 캐릭터 스타시스템은 모든 세대에게 친숙하며, 특히 Z세대에게 효과적으로 작용하여 VR 콘텐츠에 대한 러닝 코스트를 감소시킬 수 있다.

학술지 영향력
[만화애니메이션연구]
KCI
1.03

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