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본 연구는 파라메트릭디자인의 특징을 제품 디자인의 홀 패턴 디자인에 적용하여 다양한 홀 패턴을 생성하는 알고리즘을 개발하는 것을 목표로 한다. 약 200개의 홀 패턴 이미지를 수집하여 7개의 그룹으로 분류하고, 각 패턴을 디자인할 수 있는 알고리즘을 그래스호퍼를 이용하여 생성하였다. 이를 통해 디자이너는 빠르고 창의적인 홀 패턴 디자인을 할 수 있다.
Grasshopper : 건축인 및 디자이너를 위한 파라메트릭 디자인 입문
그래스호퍼 : 시크릿 노트
그라스호퍼 지오메트리 : 100개 알고리즘 예제로 배우는 파라메트릭 디자인 =
Geometric modeling and reasoning of human-centered freeform products
AAD Algorithms-aided design : parametric strategies using Grasshopper
Elements of parametric design
From Control to Design: ParametricAlgorithmic Architecture.
Python design patterns : Python 예제 코드로 배우는 핵심 디자인 패턴
Repeat patterns : a manual for designers, artists, and architects
건축을 위한 그래스하퍼 : 파라메트릭 디자인 =
디자인씽킹, 경영을 바꾸다 : 비즈니스는 왜 디자인을 필요로 하는가
Object-oriented design heuristics
Mass customization and design democratization
Grasshopper for Rhino reality : 건축·인테리어의 새로운 형태·패턴 디자인을 위한 알고리즘 기반의 파라메트릭 3D CG tool
The algorithm design manual
The algorithm design manual
서양의복구성
Analog algorithm : source-related grid systems
꿈돌이의 Fusion 360 : 제품 디자인 제작을 위한 3D 모델링 가이드
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
김민경, 박태열, 구경연, 정성원기초조형학연구
박가영, 정성원대한건축학회연합논문집
차지은; 김영선; 김민석Digital Creativity
Melnyk, V.기초조형학연구
서혁준KIEAE Journal
정성엽, 김고원, 김동진커뮤니케이션디자인학연구
서혁준한국가구학회지
강인규, 백은International Journal of Design Creativity and Innovation
Kamile Öztürk Kösenciĝ; Mehtap ÖzbayraktarErgonomics
Chi C; Zeng X; Bruniaux P; Tartare G기초조형학연구
오영은기초조형학연구
임준성; 안성모기초조형학연구
윤순란기초조형학연구
왕유지, 나건기초조형학연구
이성종; 안성모조형디자인연구
최홍준; 황승욱산업기술연구논문지
강민수ISVS e-journal
Alwan A.K.,Abood O.A.Journal of Planning Education and Research
Çalışkan O.,Barut Y.B.,Ongun G.Polymers
García-Dominguez A.,Claver J.,Sebastián M.A.전선 / 학사
Computer Simulated Image의 도움을 받아 공간 속에서 이동하는 인간의 행동을 예측하고, 이를 통하여 공간의 규모나 배치를 결정하는 디자인을 배운다. 따라서 이 강의는 형태를 생성하는 규칙을 배우며, 또한 이용자의 행동 특성을 설계에 반영하기 위해 생성한 형태를 인간의 생활 속에서 평가하고, 나아가 디지털 프로세스를 통해 표현 기술을 개발한다.전선 / 학사
본 수업에서는 패러메트릭 디자인 프로세스와 3차원 공간의 기하학적 원리에 대한 이해를 바탕으로 알고리드믹 모델링 툴인 그래스호퍼3D를 통해 생성적 조형을 실험한다. 이렇게 도출된 조형을 다양한 디지털 패브리케이션 전략을 통해 실제로 제작하고 구현함으로써 통합된 디지털 기반 디자인의 생성적 조형의 가능성을 극대화 한다.전선 / 대학원
본 수업은 Rhino와 Grasshopper를 활용한 파라매트릭(매개변수 기반) 모델링 기법을 배우고, 이를 도시설계에 어떻게 적용할 수 있는지 중점적으로 다룬다. 학생들은 토지이용, 밀도, 도로망, 공공 편의시설 등 다양한 도시적 요소를 고려하여 데이터 기반의 동적인 모델을 만드는 방법을 익힌다. 수업에서는 파라매트릭 설계와 도시 계획을 결합해 현실적인 문제를 해결하고, 공간을 효율적으로 구성하며 복잡한 도시 문제에 대한 유연한 전략을 제시한다. 학생들은 과제와 튜토리얼을 통해 파라매트릭 소프트웨어 사용 능력을 키우고, 이러한 기술이 효율적이고 혁신적인 도시 개발에 어떻게 기여할 수 있는지를 탐구한다. 또한, 파라매트릭 모델을 통해 설계 과정 일부를 시각화하고, 매개변수를 효과적으로 통합해 설계 결정을 내리는 방법을 익혀 현대 도시설계에서 직면하는 문제들을 해결하는 역량을 기른다. 이 수업은 전 세계 다양한 도시에서 적용된 파라매트릭 설계 프로젝트 사례를 통해 학생들에게 실질적인 인사이트를 제공하며, 이를 바탕으로 심도 있는 토론을 진행한다.전선 / 대학원
새로운 신소재의 등장에 대한 리서치와 이미 기존에 있는 소재들을 면밀히 검토하여 디자인에 새롭게 도입 가능한 소재와 이를 통해 발전시킬 수 있는 디자인에 대하여 연구한다. 제품디자인 및 인테리어의 신소재와 신기술을 분석하고 그 프로세스를 익혀 작품의 내용과 연계되어 외연으로서 표현되어지는 다양한 재료와 칼라 팔레트 분석 및 가공법들의 종류와 특성을 파악하고 실험?실습을 통하여 그 사용과 표현 방법들을 적극적으로 활용해 보도록 하는 과정이다.전선 / 학사
본 수업은 디자인관련 작업 시 디자인전반에 대한 리서치 방법론을 배운다. 특히 설문조사 기법, 인터뷰 기법, 자료 조사 방법을 익힌다. 또한 통계기법을 배워서 디자인에 관련된 데이터를 기초통계법을 배우며, 통계를 활용하여 선호도 조사나 만족도 조사 등이 가능하도록 한다.전선 / 대학원
사이즈 시스템과 체형별 패턴설계는 대량맞춤생산 시스템을 위한 의류설계의 기본 요소이다. 이 수업을 통해 3차원 인체를 형태적, 수리적으로 분석하여 대량맞춤생산 시스템에 대응하기 위한 의복의 사이즈 시스템, 그레이딩 체계를 개발하는 방법을 배운다. 또한 3차원의 인체의 구조적 특징과 체형, 동작 요소가 의복패턴설계에 적용되는 원리와 맞음새와 활동에 대한 여유량을 패턴설계에 반영하는 방법을 배움으로써 인체의 맞음새와 동작 적합성이 반영된 의류를 설계할 수 있는 능력을 함양한다.전선 / 대학원
본 과목은 현대 도시설계에서 요구되는 다양한 디지털 설계 기법을 학습하는 방법론 중심 강의이다. 디지털 모델링, 파라메트릭 설계, 시뮬레이션, 렌더링, 시각화를 핵심으로 하며, 학생들은 Rhino와 Grasshopper를 비롯한 다양한 렌더링 소프트웨어, 일러스트레이션 기법, AI 기반 워크플로를 활용하는 역량을 습득한다. 강의는 단계별 튜토리얼과 실습 과제로 구성되며, 학생들은 복잡한 기하학적 구조를 구축·조작하고, 공간 및 환경 조건을 시뮬레이션하며, 설계 개념을 효과적으로 전달하는 고품질 시각적 결과물을 제작한다. 본 과목은 디지털 도구를 단순한 표현 수단이 아니라 설계 탐구와 실험, 소통의 핵심 매체로 다루며, 이를 통해 학생들이 도시 및 환경적 맥락을 다층적으로 분석하고 창의적으로 시각화할 수 있는 능력을 기른다. 과정 이수 후 학생들은 복합적 도시·환경 조건을 모델링·시뮬레이션·시각화할 수 있는 디지털 역량을 확보하고, 설계 개념을 분석적이고 설득력 있게 구현하는 능력을 갖추게 된다.전선 / 대학원
본 과목은 현대 도시설계에서 요구되는 다양한 디지털 설계 기법을 학습하는 방법론 중심 강의이다. 디지털 모델링, 파라메트릭 설계, 시뮬레이션, 렌더링, 시각화를 핵심으로 하며, 학생들은 Rhino와 Grasshopper를 비롯한 다양한 렌더링 소프트웨어, 일러스트레이션 기법, AI 기반 워크플로를 활용하는 역량을 습득한다. 강의는 단계별 튜토리얼과 실습 과제로 구성되며, 학생들은 복잡한 기하학적 구조를 구축·조작하고, 공간 및 환경 조건을 시뮬레이션하며, 설계 개념을 효과적으로 전달하는 고품질 시각적 결과물을 제작한다. 본 과목은 디지털 도구를 단순한 표현 수단이 아니라 설계 탐구와 실험, 소통의 핵심 매체로 다루며, 이를 통해 학생들이 도시 및 환경적 맥락을 다층적으로 분석하고 창의적으로 시각화할 수 있는 능력을 기른다. 과정 이수 후 학생들은 복합적 도시·환경 조건을 모델링·시뮬레이션·시각화할 수 있는 디지털 역량을 확보하고, 설계 개념을 분석적이고 설득력 있게 구현하는 능력을 갖추게 된다.전선 / 학사
핸드드로잉은 디자인에서 가장 먼저 이루어지는 초반 작업이자, 디자이너의 아이디어와 컨셉의 자유로운 표현, 입체적 디자인을 표현하기 위한 필수 요소이다. 본 교과목은 공업 디자이너에게 필요한 핸드드로잉 능력을 함양 하는데에 그 목적이 있으며, 공업디자인의 개념 및 구조를 보여줄 수 있는 평면, 입면, 단면, 투시등에 대한 드로잉 학습을 진행한다.전선 / 대학원
본 수업은 최근 디자인 연구 및 창작에서 요구되는 최신 기술에 대한 리서치와 활용 방법을 학습하는 것을 목표로 한다. 기술이 사회에 미치는 영향, 제품 및 시각 창작물의 변화 과정, 기술 발전의 방향성 등을 조사하고, 각자가 선정한 기술 분야(로봇, IoT, VR, AR, AI 등)를 기반으로 프로토타입을 제작한다. 이를 통해 첨단 기술에 대한 이해를 넓히고, 디자인 연구 및 실무에서의 활용 가능성을 탐색한다.전선 / 대학원
신제품을 개발하는데 제품수명비용의 약 70%가 설계단계에서 결정된다. 국제적인 경쟁으로 점점 짧아지는 제품개발주기와 낮아지는 제품개발 비용을 만족시키기 위해서는 설계자의 역할이 어느 때 보다 중요해지고 있다. 효율적인 설계를 위해서는 제조방법, 제조가능성, 제조비용, 조립성, 사용재료, 친환경성 등을 설계자가 고려할 필요가 있다. 이러한 종합적인 설계방법론을 총칭하여 제조고려설계 (Design for Manufacturing)이라고 하며 세부적으로는 조립성 설계 (Design for Assembly), 친환경설계 (Design for Environment) 등으로 구분된다. 본 강좌에서는 2~3명의 수강생들이 그룹을 이루어 창의적인 제품을 기획하고, 개념설계, 재료선정, 상세설계, 시작품 제작을 수행하며 각 단계별로 제조고려설계의 개념을 적용하고 다양한 컴퓨터 S/W를 사용하게 된다.전선 / 대학원
반도체 공정이 지속적으로 발전하고, 집적회로와 시스템-온-칩 설계가 복잡해지고 다양해짐에 따라, 아이디어 도출에서부터 최종 설계의 완성까지의 전과정을 수행하기 위한 배경지식, 설계노하우, 툴사용법 등을 반도체 설계를 처음 배우려는 학생들에게 체계적으로 가르쳐주고 최신 동향을 소개해주는 교과목이 필요해졌다. 특히, 본 교과목은 스키메틱 및 레이아웃 편집기 등 기본적인 툴사용법에만 치중했던 기존 설계실습 강좌의 틀에서 벗어나, 모델 및 추상화(abstraction)을 활용한 복잡한 시스템의 효율적인 설계 및 검증의 수행 방법을 다루고, 이를 토대로 아날로그 커스텀 회로와 설계 플로우와 디지털 ASIC 설계 플로우의 장점을 조합하는 다양한 방법들을 탐색하는 것을 목표로 한다. 또한, 한치의 실수도 용납하지 않는 집적회로 설계의 특성을 강조하여, 최종설계 도출 이후 post-layout 검증을 철저하면서도 효율적으로 수행하기 위한 다양한 방법, 이후 측정 및 테스트를 용이하게 하기 위한 고려방법(Design for Test) 등을 다룬다. 수강생들은 2인 1조의 프로젝트를 통해 아날로그와 디지털 회로가 모두 포함된 집적회로 설계의 전과정을 익히게 된다.전선 / 학사
3D 모델링을 활용한 디지털 설계기술과 3D 프린팅, 레이저 커터 등 쾌속제작기술이 보편화됨에 따라 누구나 자신의 아이디어를 제품으로 구현해볼 수 있는 시대가 되었다. 제품개발을 위해서는 개선하고자 하는 문제에 대한 원인을 정확히 파악하여 분석하고, 이를 근본적으로 해결할 수 있는 설계 대안을 찾아내는 공학적 설계능력이 필요하다. 본 강의에서는 문제해결을 위한 공학적 접근방법을 학습하고, 재료와 제조기술에 대한 심도있는 이해를 바탕으로 공학적 설계를 할 수 있는 기본 소양을 갖추는 것을 목표로 한다. 또한, 3D 모델링과 쾌속제작 장비의 기본적인 활용방법을 학습하고 공통의 주제로부터 도출된 설계안을 바탕으로 창의적인 작품을 설계 및 제작하는 것을 목표로 한다.전필 / 학사
기초스튜디오 4 (패브리케이션 디자인)와 연계하여 진행되는 본 수업은 기초스튜디오 4에서 진행하는 파이널 프로젝트의 아이디어 도출에서부터 컨셉 개발, 파라메트릭 디자인, 패브리케인션 및 인스톨레이션까지의 과정 일체를 무비 등의 디지털데이터로 기록하고, 분석한다. 이를 통해 학생들은 본인 건축 공간 디자인 작업의 새로운 방법론을 정리해 보는 것을 목표로 한다.전선 / 학사
재킷 패턴 설계와 제작 과정을 다루는 과목으로 재킷의 의복구성법을 이해하고 인체치수와 체형에 따른 재킷 설계 방법과 보정 방법을 배움으로써 체형에 적합한 재킷 패턴설계 능력을 향상시킨다. 또한 3차원 가상 착의 시스템을 활용하여 재킷의 디자인 변형, 색채, 소재를 다양하게 적용해 봄으로써 창의적 디자인 능력을 기를 수 있도록 한다.전선 / 대학원
다양한 금속소재와 기법을 바탕으로 창의적 감각의 형태를 제작 연구한다.전선 / 학사
본 수업은 디자이너의 기본 자질인 디자인 아이디어를 창의적으로 실체화하는 모형 제작 능력을 키우는데 목적이 있다. 산업디자인에서 활용되는 다양한 재료와 제작방법에 대하여 이해하고, 학생 본인의 디자인 아이디어를 실현할 수 있는 발포/우레탄폼, 클레이, 목재를 활용한 기초 디자인 모형제작기법을 형태와 재료, 그리고 가공 및 제작기술을 중심으로 실습한다. 또한, 디자이너가 완성한 모형에 대하여 디자인 아이디어, 기능, 사양 등을 명확하게 전달할 수 있는 말하기, 글쓰기 능력을 함께 함양한다.전선 / 대학원
본 스튜디오는 인공지능(AI)을 조경의 핵심 설계 도구로 활용하는 것을 목표로 하는 실습 중심의 스튜디오이다. 지난 2년간 진행한 세미나 주제인「조경과 AI」에서 다루었던 이론적 논의를 확장하여, 실제 설계 프로세스 속에서 AI의 잠재력과 한계를 탐구한다. 본 수업은 인간이 직관적으로 해결하기 어려웠던 형태적·공간적 문제를 인공지능을 통해 분석하고 생성하는 과정을 실험하며, 프롬프트 설계(Prompt Design)와 룰 베이스 설계(Rule-Based Design)와 같은 개념을 핵심 학습 주제로 다룬다. 수강생들은 2차원 이미지로부터 3차원 형상을 추출하고, 형태의 특징을 기반으로 기능과 프로그램을 부여하는 과정에서 다양한 AI 도구를 활용한다. 이를 통해 인공지능을 단순한 도구가 아닌 공동 설계자(co-designer)로 이해하며, 디지털 생성 기술을 통해 새로운 형태, 패턴, 그리고 공간 경험을 제안한다. 최종적으로 AI를 활용한 설계 프로토타입 혹은 실험적 디자인 아틀라스를 제작하여, 미래 조경·도시설계의 가능성을 탐구한다.전선 / 대학원
본 강의에서는 지능시스템을 위한 패턴인식 알고리즘들에 대해서 공부한다. 패턴인식은 문자인식, 지문인식, 얼굴인식, 음성인식 등을 모두 포괄하는 지능시스템을 구현하기 위한 필수적인 분야로 그 응용 분야가 매우 다양하며 풀고자 하는 문제에 따라 분류문제, 회귀문제, 군집화문제 등으로 나눌 수 있다. 본 강의에서는 각각의 문제들을 풀기 위해 대표적으로 사용되는 알고리즘들에 대해서 살펴보며 수강생들로 하여금 학기중 프로젝트를 통해서 패턴인식 기술을 사용하는 지능형 시스템을 구현해 보도록 한다.전선 / 대학원
본 강의에서는 지능시스템을 위한 패턴인식 알고리즘들에 대해서 공부한다. 패턴인식은 문자인식, 지문인식, 얼굴인식, 음성인식 등을 모두 포괄하는 지능시스템을 구현하기 위한 필수적인 분야로 그 응용 분야가 매우 다양하며 풀고자 하는 문제에 따라 분류문제, 회귀문제, 군집화문제 등으로 나눌 수 있다. 본 강의에서는 각각의 문제들을 풀기 위해 대표적으로 사용되는 알고리즘들에 대해서 살펴보며 수강생들로 하여금 학기중 프로젝트를 통해서 패턴인식 기술을 사용하는 지능형 시스템을 구현해 보도록 한다.