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Recent developments in computer vision : Second Asian Conference on Computer Vision, ACCV '95, Singapore, December 5-8, 1995 : invited session papers
Computer Vision – ACCV 2018 : 14th Asian Conference on Computer Vision, Perth, Australia, December 2–6, 2018, Revised Selected Papers, Part III
Modelling and motion capture techniques for virtual environments : International Workshop, CAPTECH'98, Geneva, Switzerland, November 26-27, 1998 : proceedings
Multi-camera networks : principles and applications
Visual analysis of humans : looking at people
가상공간 자동구현 toolkit 개발 =
Computer vision analysis of image motion by variational methods
Proceedings of the International Conference on IT Convergence and Security 2011
인공지능 및 카메라영상인식 기반의 자율 주행차 최신 개발기술 및 센서 적용방안
Motion estimation algorithms for video compression
Advanced multimedia content processing : First International Conference, AMCP '98, Osaka, Japan, November 9-11 1998 : proceedings
Computer vision : ACCV 2006 : 7th Asian Conference on Computer Vision, Hyderabad, India, January 13-16, 2006 : proceedings
지능형 영상감시 시스템의 원리 및 응용 =
Wide area surveillance : real-time motion detection systems
Between film, video, and the digital : hybrid moving images in the post-media age
Motion analysis and image sequence processing
Distributed video sensor networks
Audiovisual telecommunications
Visual information systems : web-based visual information search and management. 10th international conference, Visual 2008, Salerno, Italy, September 11-12, 2008. proceedings
Visual information representation, communication, and image processing
한국컴퓨터정보학회논문지
정진범, 이재수, 이승현现代电影技术 / Advanced Motion Picture Technology
高华倩; Gao Huaqian한국정보통신학회논문지
이준상, 박준홍, 이임건Journal of Electronic Imaging
Basu, S.; Acton, S.T.; Poulin, J.IEEE transactions on pattern analysis and machine intelligence
Liu X; Lin L; Jin HMeasurement: Sensors
Modi, Shraddha R.; Gevariya, Hetalben Kanubhai; Dayma, Reshma; Panchal, Adesh V.; Chaudhary, Harshad L.ACM Transactions on Graphics (TOG)
Wu, Chenglei; Stoll, Carsten; Valgaerts, Levi; Theobalt, Christian방송공학회 논문지
허유정, 최민국, 이현규, 이상철Mathematical Problems in Engineering
Wang, C.-S.; Chen, K.-C.; Hsu, K.-S.; Lee, T.H.Virtual Reality
Kim W.,Sung J.,Xiong S.융합신호처리학회 논문지
최한고, 김양수, 이상락, 이욱재Computer Vision and Image Understanding
Dong, Z.; Zhang, G.; Bao, H.; Jia, J.Measurement Science and Technology
Benrui Zheng; Yue Dong; Brigid Mullany; Edward Morse; Angela DaviesIEEE computer graphics and applications
Szentandrasi I; Dubska M; Zacharias M; Herout AETRI Journal
Stanley T. Birchfield, Sriram RangarajanJournal of Physics: Conference Series
Prabowo Puranto; Hendra Adinanta; SuryadiIEEE/ASME Transactions on Mechatronics, Mechatronics, IEEE/ASME Transactions on, IEEE/ASME Trans. Mechatron.
Assa, A.; Janabi-Sharifi, F.IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics
Parger M.,Tang C.,Xu Y.,Twigg C.D.,Tao L.,Li Y.,Wang R.,Steinberger M.现代电影技术 / Advanced Motion Picture Technology
程绪琪; 赵建军; 陈军Journal of Electronic Imaging
Lee, S.-H.전선 / 대학원
본 수업에서는 영상디자인의 포스트 프로덕션에 대해 배운다. 포스트 프로덕션이란 촬영된 영상 재료들을 재가공하는 과정으로 효과, 영상 및 사운드 편집을 통해 디자인 결과물로 마무리하는 과정을 의미한다. 수강생들은 정확한 메시지 전달을 위해 스토리 보드를 만들고 이를 바탕으로 촬영, 편집, 사운드 디자인의 전과정을 실습을 통해 영상디다인 생산과정을 습득한다.전선 / 대학원
방사선 촬영술에 Computer 기술을 적용하면 영상의 획득, 처리저장, 재현과 원격전송 등이 가능하다. Digital 방사선의 원리와 방법에 대하여 토론하고 실제 임상에적용하였을 때 얻을 수 있는 유익한 정보 획득에 대해 토론하고자 한다.전선 / 학사
이 교과목은 현대 미술과 미디어 예술의 핵심 요소인 영상, 시간, 이미지의 관계를 탐구한다. 학생들은 비디오 아트의 역사적 배경과 주요 작품들을 살펴보고, 이미지의 시간적 표현과 영상 미학에 대한 이해를 바탕으로 자신만의 창의적이고 실험적인 영상 작업을 진행한다.전선 / 학사
모션그래픽스 제작을 위한 기술과 이론을 다루는 수업이다. 무비클립, 이미지, 텍스트, 특수효과 등을 사용하여 애니메이션을 만들고 사운드를 입혀 최종 미디어에 맞게 마스터링하는 법을 실습을 통해 배운다.전선 / 학사
이 교과목은 디지털 아트의 중심 요소인 데이터와 이미지의 관계를 탐구한다. 학생들은 데이터 시각화, 디지털 이미지 제작, 그리고 인터랙티브 미디어 아트의 이론과 실습을 통해 현대 디지털 환경에서 이미지와 데이터가 어떻게 상호작용하는지 이해하고 창의적인 작품을 제작한다.전선 / 대학원
본 수업은 카메라를 통해 대상을 관찰하고 기록하고 디자인하는 방법에 관한 것이다. 기계가 대상을 기록하는 방법은 인간의 눈이 하는 것과는 많이 다르다. 영상디자이너는 카메라의 기계적 성질과 원리, 그리고 기능별 종류에 대해 이해해야 하며 자신의 창작력을 극대화 할 수 있는 방법으로 활용할 수 있어야 한다. 수강생들은 카메라의 기게적 성질에 대해 배우고 현장 및 스튜디오 실습을 통하여 이해한다.전선 / 대학원
본 교과목은 대학원 최상위 교과목으로서 컴퓨터그래픽스의 최근 동향과 최신 연구 결과를 공부한다. 주제는 기하모델링, 고급 렌더링, 애니메이션, 이미지 프로세싱, 가시화, 가상현실과 증강현실 등 컴퓨터 그래픽스의 전 분야를 대상으로 한다. 학생들은 수업에 참여하고, 최신 연구 논문과 자료를 읽고, 발표하고, 수업에서의 토론에 참여해야 한다.전선 / 학사
1960, 70년대 등장한 비디오 아트에 대한 개념과 역사를 살펴보고 80,90 년대의 비디오 아트를 거쳐 오늘날에 이르기까지의 비디오 아트의 흐름과 작업을 고찰한다. 비디오 아트의 독특한 특성과 차별성 등을 연구하고, 싱글채널에서부터 다채널 영상설치 등 다양한 비디오 아트 작업을 실습한다.전선 / 학사
이 수업은 영상 매체를 다루는 데 있어 핵심적인 조건인 시간과 공간을 창작의 주요 구성 요소로 탐구한다. 급변하는 디지털 환경에서 영상 및 뉴미디어가 다루는 시공간적 구조를 분석적으로 고찰하고 이를 창작의 주요 재료로 실험하여 매체 너머의 잠재력으로 확장한다. 서사 구성, 3D Mapping, 공간 설치 등을 포괄하는 실습과 이론적 논의를 병행하며, 매체에 대한 비판적 감각을 길러 동시대 맥락에서 새로운 창작 가능성을 모색한다.전선 / 대학원
전산화단층촬영의 기본 원리를 이해하고, 최근 발전되고 있는 나선식 CT, multidetector-row CT의 물리학적 특성과 임상적용에 대하여 소개한다.전선 / 학사
본 수업은 모션그래픽디자인 작품제작의 경험이 있는 학생들을 대상으로 하며 미술대학 디자인전공 학생들의 졸업작품 진행을 위한 실기수업이다. 학생들은 개인 혹은 그룹으로 작품을 기획하고 발표와 크리틱을 통해 작품을 전개시킨다. 학기말에는 졸업전시를 위한 설치와 작품 홍보물 등 전시방법에 대한 과정도 진행하게 된다.전선 / 대학원
본 강의는 대학원생을 대상으로 정지영상과 비디오 신호처리의 전반적인 내용을 다루는 것으로서 주로 디지털 영상의 취득, 표현, 처리, 영상 및 비디오의 잡음 제거와 압축 등에 관한 내용을 다룬다. 학부의 신호 및 시스템 과목과 디지털신호처리에서 학습한 내용을 기반으로, 디지털 영상을 취득하기 위한 영상 센서, 컬러의 다양한 변환과 표현을 위한 컬러 모델, 영상과 비디오의 잡음 제거를 위한 디지털 필터링, 영상 및 비디오의 화질개선을 위한 복원 방법, 영상/비디오 데이터의 압축, 컴퓨터 비전의 기초를 위한 기본적인 정보 추출 방법 등에 대한 학습을 한다.전선 / 대학원
구강악안면 영역에 발생되는 제질환의 진단에 사용되는 여러 진단 영상기기의 기본원리와 임상적용은 물론 영상 형성과 관련된 물리학에 대해 토의한다.전선 / 대학원
본 교과목은 막대한 시공간적 데이터를 바탕으로 예측기법을 발전시킬 수 있는 머신 러닝 기법을 중심으로, 이에 대한 이론적 기반과 사례 연구를 계량지리학적 관점에서 이해하는 것을 목표로 한다. 통계학적 머신 러닝, 최적화, 사회 및 정보 네트워크 분석, 베이지안 모델링 등 관련된 다양한 분야에 대한 지리학 분야의 방법론과 적용 방안에 대해서 학습한다.전선 / 대학원
이 강의는 문자 텍스트와는 다른 영상 텍스트의 분석을 그 대상으로 하여 영상 텍스트의 구성요소와 분석방법 등을 배운다. 영상 커뮤니케이션은 우선 구조주의 언어학적 모델과 문학이론 영화이론 등을 그 이론적 배경으로 살펴보고, 신문 사진이나 광고텍스트, TV드라마, 영화 등 영상으로 이루어져 있는 다양한 텍스트를 직접 분석해 본다. 영상 텍스트는 언어 텍스트만으로 이루어진 것보다 복잡하고 다양한 해석의 가능성을 갖고 있기 때문에 여러 가지 시각에서 분석을 수행하는 것이 필요하다.전선 / 학사
본 수업에서는 패러메트릭 디자인 프로세스와 3차원 공간의 기하학적 원리에 대한 이해를 바탕으로 알고리드믹 모델링 툴인 그래스호퍼3D를 통해 생성적 조형을 실험한다. 이렇게 도출된 조형을 다양한 디지털 패브리케이션 전략을 통해 실제로 제작하고 구현함으로써 통합된 디지털 기반 디자인의 생성적 조형의 가능성을 극대화 한다.전선 / 학사
본 강좌는 가상현실·증강현실에 대한 주요 이론을 습득하고, 다양한 활용 사례들을 배우며, 실제 실습을 통해 VR/AR 환경을 구축할 수 있도록 한다. VR/AR에 대한 기본적인 지식 습득을 위해 딥러닝을 포함한 캐릭터 애니메이션 개론, 메타버스, 휴먼 팩터, 컴퓨터 그래픽스 이론, 가상현실 관련 소프트웨어 프로그램 실습, 3D 기반 모션캡쳐 등을 다룬다. 강의는 거꾸로 교육(Flipped learning) 방식으로 이루어지며, 3D 제작 플랫폼에 내장된 캐릭터 애니메이션 기본 모듈을 활용한 실습뿐 아니라 실제 VR/AR 기기를 활용한 프로젝트 위주로 진행된다. VR/AR 프로젝트를 바탕으로 과제를 부여하며 수강생은 분야별 모듈을 선택하여 참여하도록 한다. 프로젝트를 주도하고 이에 따른 문제를 해결해가는 과정에서 자기 주도적이고 동료 학습이 가능하도록 한다.전선 / 대학원
성공적인 임플랜트 시술을 하기 위해 여러 진단 영상법을 이용한 술전 치조골 상태의 평가 방법과 술후 매식체와 임플랜트 보철물에 대한 단기적 및 장기적 평가 방법에 대해 토의한다.전선 / 학사
디자이너들을 위한 컴퓨터 프로그래밍 수업이다. 미디어를 피지컬 컴퓨팅 관점에서 응용프로그램의 국한된 기능에 머물지 않고 적극적인 미디어 인터랙션과 컨트롤을 구현하기 위해 필요한 스크립팅 환경과 그 사용방법을 실기과정을 통해 익힌다. 스크립팅 언어로는 오픈소스 소프트웨어 환경인 Processing과 그와 연관된 Arduino, iCube, python 등을 숙지한다.전선 / 학사
움직이는 이미지를 사용하여 구체적인 메시지를 전달하기 위한 실기 수업이다. 본 수업은 영상디자인 기초과목을 이수한 학생들을 대상으로 한다. 따라서 촬영이나, 편집 등 도구 사용의 방법에 대한 내용보다는 프로젝트 기획과 완성을 전제로 하는 프로덕션 시스템에 대해 이해하게 된다. 학기말에는 각자의 아이디어와 기획에 기초한 완성작품을 만든다.