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고전서사를 활용한 융복합콘텐츠 창출

저자
장예준
학술지명
고전과 해석
출판/발행연도
2020
요약

본 연구는 고전서사를 활용하여 콘텐츠, 기술, 미디어를 융합한 융복합콘텐츠 창출 방안을 논의한다. 증강현실, CG, 드라마, 다수 미디어, 게임, 웹드라마, 홀로그램 콘서트 등 다양한 미디어를 결합한 인터랙티브 드라마, 토탈 픽션, 체감형 게임, 통합 콘텐츠 등의 구체적인 사례를 제시하며, 작품 및 장면 선택 이유, 상황 설정, 콘텐츠 제작 시 고려 사항 등을 분석한다.

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