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박훈영, Sungho Kim, 김윤호, Sangyun Park, 남상석
2019 / Physical Activity and Nutrition
현동훈, 전정환, 이창훈, 정현철, 김성현
2015 / Korean Journal of Chemical Engineering
안미영
2021 / Journal of Asian Sociology
Mahmoudabadi Z.S.,Rashidi A.,Yousefi M.
2021 / Journal of Environmental Chemical Engineering
황인국, 김하윤, 박보람, 한혜민, 유선미
2013 / 한국식품영양학회지
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본 연구는 의료 환경 변화 속 아동 환자의 통증 관리를 위해 가상현실(VR)의 적용 가능성을 탐색하고, 국내외 VR 콘텐츠 개발 사례 및 관련 연구를 분석하였다. 분석 결과, 아동 VR 임상 적용 시 ‘존재감’, ‘쌍방향성’, ‘사회적 상호작용’, ‘맞춤형 콘텐츠’, ‘구체화’의 특성을 고려해야 함을 도출하였으며, 이를 바탕으로 아동 통증 감소를 위한 6가지 VR 콘텐츠 활성화 방안을 제안하였다.
건강과 커뮤니케이션 이론과 실제 =
Virtual reality for physical and motor rehabilitation
Advanced computational intelligence paradigms in healthcare 6 : virtual reality in psychotherapy, rehabilitation, and assessment
어린이 VR교육 이론
너를 만났다 : MBC 창사 60주년 VR 휴먼 다큐멘터리 대기획
Practical Strategies and Tools to Promote Treatment Engagement
Virtual, Augmented and Mixed Reality. Applications and Case Studies : 11th International Conference, VAMR 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26–31, 2019, Proceedings, Part II
치매 해방 = 알츠하이머병 세계적 권위자가 30년 연구로 밝힌 뇌 건강 프로젝트
의인화 캐릭터
Virtual realities : International Dagstuhl Seminar, Dagstuhl Castle, Germany, June 9-14, 2013, Revised selected papers
애니메이션 영상 미학
웹툰의 서사 공간
Early childhood intervention : shaping the future for children with special needs and their families
Universal access in human-computer interaction : 14th International Conference, UAHCI 2020, held as part of the 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19-24, 2020, Proceedings
비디오게임의 역사
문화원형으로 본 애니메이션
웹툰 비평의 유형별 질문법
서브컬처 비평
콘텐츠 팬덤
ITALIAN JOURNAL OF PEDIATRICS
Iannicelli, Anna Maria; Vito, Daniele; Dodaro, Concetta Anna; De Matteo, Pasquale; Nocerino, Rita; Sepe, Angela; Raia, ValeriaJMIR SERIOUS GAMES
Ahmadpour, Naseem; Keep, Melanie; Janssen, Anna; Rouf, Anika Saiyara; Marthick, MichaelEuropean Journal of Pain (United Kingdom)
Kjeldgaard Pedersen L.,Fisker L.Y.V.,Rölfing J.D.,Ahlburg P.,Veien M.,Vase L.,Møller-Madsen B.CANCERS
Comparcini, Dania; Simonetti, Valentina; Galli, Francesco; Saltarella, Ilaria; Altamura, Concetta; Tomietto, Marco; Desaphy, Jean-Francois; Cicolini, GiancarloPaediatrics & Child Health
Summer Hudson; Manasi Rajagopal; Katie Gourlay; Lisa Hartling; Jennifer Stinson; Keon Ma; Ben Vandermeer; Kurt Schreiner; Samina AliVirtual Reality
Phelan I.,Furness P.J.,Matsangidou M.,Carrion-Plaza A.,Dunn H.,Dimitri P.,Lindley S.A.Current Pain and Headache Reports
Ang, S.P.; Montuori, M.; Trimba, Y.; Maldari, N.; Patel, D.; Chen, Q.C.Journal of Pediatric Nursing
GÖK Ç.,KARATAŞ P.PILOT AND FEASIBILITY STUDIES
Armstrong, Megan; Lun, Jonathan; Groner, Jonathan, I; Thakkar, Rajan K.; Fabia, Renata; Noffsinger, Dana; Ni, Ai; Keesari, Rohali; Xiang, HenryHospital Pediatrics
Walther-Larsen S.,Petersen T.,Friis S.M.,Aagaard G.,Drivenes B.,Opstrup P.Journal of Advanced Nursing
Le May S.,Tsimicalis A.,Noel M.,Rainville P.,Khadra C.,Ballard A.,Guingo E.,Cotes-Turpin C.,Addab S.,Chougui K.,Francoeur M.,Hung N.,Bernstein M.,Bouchard S.,Parent S.,Hupin Debeurme M.FRONTIERS IN PAIN RESEARCH
Hadjiat, Yacine; Marchand, SergeCJEM
David Paquin; Corinne Thériault; Maryse Lagacé; Evelyne D Trottier; Casey Cotes-Turpin; Marisol Sanchez; Benoit Bailey; Esli Osmanlliu; Melanie Certain; Christelle Khadra; S. Le MayJOURNAL OF CLINICAL NURSING
Addab, Sofia; Hamdy, Reggie; Thorstad, Kelly; Le May, Sylvie; Tsimicalis, ArgerieJournal of Clinical and Translational Science
Stephanie Chao; Fereshteh Salimi Jazi; Akanksha Sabapaty; Talha Rafeeqi; Kyla Santos DalusagClinical and Experimental Pediatrics
Jenabi E.,Bashirian S.,Salehi A.M.,Rafiee M.,Bashirian M.Games for Health Journal
Dumoulin S.,Bouchard S.,Ellis J.,Lavoie K.L.,Vézina M.P.,Charbonneau P.,Tardif J.,Hajjar A.ANESTHESIA AND ANALGESIA
Eijlers, Robin; Utens, Elisabeth M. W. J.; Staals, Lonneke M.; de Nijs, Pieter F. A.; Berghmans, Johan M.; Wijnen, Rene M. H.; Hillegers, Manon H. J.; Dierckx, Bram; Legerstee, Jeroen S.Pain Management Nursing
Le May S.,Hupin M.,Khadra C.,Ballard A.,Paquin D.,Beaudin M.,Bouchard S.,Cotes-Turpin C.,Noel M.,Guingo E.,Hoffman H.G.,Déry J.,Hung N.,Perreault I.JOURNAL OF MEDICAL INTERNET RESEARCH
Ridout, Brad; Kelson, Joshua; Campbell, Andrew; Steinbeck, Kate전선 / 대학원
보건의료분야 교육에 있어서 환자 안전의 문제를 해결하면서 학생들의 임상능력을 증진시키는 방법으로 가상현실 기술을 이용한 시뮬레이션 교육이 주목을 받고 있다. 이 교과목에서는 보건의료 분야 교육에 가상현실 기술을 활용한 시뮬레이션 교육의 가능성, 현황, 설계방안 등을 탐색해본다. 기존에 개발되어 활용되고 있는 가상현실 교육 프로그램을 조사, 평가해 보고, 실습교육의 이론적 기반과 가상현실 및 햅틱 기술 등 다양한 테크놀로지를 활용하여 가상현실 교육 프로그램을 설계해본다.전선 / 대학원
행동조절이 어려운 아동의 진정요법, 즉 진정약물의 선택과 용량, 시행 시 주의사항, 술후 부작용 그리고 적응증 등에 대해 알아보고 이러한 요법 하에서의 치과치료에 대해 숙지하도록 한다.전선 / 대학원
아동의 심리발달과정에 있어서의 불안, 공포, 긴장 등 감정을 고찰하고 자의식의 발전단계 등을 연구함으로써 소아치과에서 아동환자의 행동을 적절히 조절하여 치료할 수 있도록 하는데 그 취지가 있다.전선 / 대학원
약물이 전신적으로 또는 표적기관으로 일정기간동안 미리 설정된 패턴으로 지속적으로 방출하여 조직 중 약물농도를 임의로 조절할 수 있는 제반수단을 검토한다.전선 / 학사
수의임상에서 통증관리(pain management)는 비교적 최근까지 주요 진료 영역에 대한 보조적인 수단으로 사용되어 왔다. 그러나 2000년을 전후하여 수의 통증 관리에 대한 개념이 재정립되고, 그 중요성이 재조명 되면서, 통증 의학은 보조적인 수단을 넘어서 중점 진료과목으로 부상하고 있다. 통증 관리는 동물의 복지(welfare) 뿐만 아니라 이환율(morbidity) 및 사망률(mortarlity)의 감소를 목적으로 하며, 이는 윤리적인 문제를 넘어서서 환자의 치료 예후에 직접적인 영향을 미친다. 이 강의는 통증의 기초부터 통증 관리의 임상적 증례까지 전반적인 내용을 다루며, 반려동물의 아픔을 이해하고 공감할 수 있는 기회와 해결할 수 있는 지식을 제공한다.전선 / 대학원
통증은 말초에서의 신경전도, 척수/연수에서의 신경회로망, 상위 중추로부터의 조절 및 대뇌에서의 인식 등의 복잡한 과정을 포괄하고 있다. 따라서 통증을 연구하기 위해서는 multi-disciplinary approach가 요구되는 바, 본 강좌에서는 통증 연구에 사용되는 다양한 방법들의 원리와 응용방법에 대해서 알아본다.전선 / 대학원
미술치료 이론의 역사와 내용, 그리고 실제를 조사 분석하고 미술치료의 가능성을 탐색한다. 미술치료 이론과 사례를 통해, 시각예술의 형식 및 내용의 이해, 형태나 색의 의미와 치료사례를 접목해 보도록 한다. 미술이 강한 의사전달 수단으로서 건강과 복지를 증진시키고 정신적 충격을 완화하며 스트레스와 육체적 고통을 덜어주는 치유적 수단임을 인식하고, 미술치료의 역사적 근거와 방법론을 연구한다.전선 / 대학원
치과치료에 대한 불안 공포는 치과 치료도중 가장 문제가 되고 있는 부분이며 치과 치료의 가장 큰 걸림돌이 되고 있는 부분이다. 특히 지적 능력이 떨어져 있는 장애인 환자들과 소아환자들의 경우 치과치료는 치과의사들에게 있어 매우 어려운 것이 사실이다. 치과치료에 매우 비협조적인 소아환자, 장애인 환자를 치료하기 위해 환자의 불안감과 공포를 최소화하기 위해 진정법을 많은 환자에게 시행하고 있다. 본 강좌에서는 진정법에 관한 세부적인 지식을 습득하고 실습하며 소아, 장애인환자에서 진정법 시행시 다른 환자군과 비교하여 주의해야 할 사항 등에 대해 보다 심화된 지식을 다루고자 한다.전선 / 대학원
통증의 정의, 다양한 통증의 분류 및 그 기전, 진통제로 사용되는 여러 가지 약물들의 약리작용 및 진통방법에 대하여 학습한다. 또한 동물실험 모델과 통증관리와 관련된 최신 지견을 토론형식으로 진행하며 마지막 시간에는 실제로 자가 통증 조절법을 시행하는 실습시간까지 포함한다.전선 / 대학원
본 과목은 아동기의 주요 만성질환에 대한 이해를 바탕으로 만성질환을 가진 아동과 그 가족의 신체적, 사회 심리적, 영적 문제를 파악하고 이를 돕기 위한 간호중재 계획을 목표로 한다. 이를 위해 본 과목에서는 만성질환 아동과 가족의 신체, 사회심리 및 영적 요구 사정과 관리, 아동의 만성질환 간호와 관련된 윤리적 문제, 만성질환 아동을 위한 다양한 중재법, 그리고 아동의 죽음과 호스피스-완화요법 등을 다룬다.전필 / 대학원
의학에 인공지능이나 가상현실 등의 새로운 학문과 첨단 기술이 도입되면서 의학 연구와 진료의 패러다임이 빠르게 변화하고 있다. 융합의학은 이학·공학·의학이 병원이라는 공간에서 결합되고 적용되어 환자에 대한 진단 및 치료기술을 강화하고 의학적 난제를 해결하고자 하는 새로운 학문이다. 이 강좌에서는 융합의학에 대한 정의와 최신 지견을 고찰한다. 각론으로 데이터의학, 의생명과학, 의생명공학, 의료기술정책의학이 어떠한 신기술의 형태로 임상에 적용되고 있는지 사례를 살펴본다. 이 강좌를 통하여 학생들은 병원에서 이루어지고 있는 융복합 연구에 대한 실제를 체감하고 이를 통한 새로운 진단, 평가, 치료 및 예방에 관한 의학 발전의 미래 방향성을 고찰해 본다.전선 / 대학원
사회의 변화에 따른 유아교육의 새로운 쟁점과 최근 동향을 탐색한다. 예를 들어 유아교육의 새로운 연구주제가 되고 있는 유아를 위한 다문화교육이나 장애유아 통합교육 등의 현안을 분석하여 유아교육현장에 대한 시사점과 유아교육연구의 지평을 확대한다.전선 / 대학원
통증의 전달 경로, 통증의 분류, 통증 평가, 통증 측정방법, 만성통증관리를 위한 약물요법과 신경차단치료의 원리를 이해하고 임상에서의 만성통증군, 암성통증, 수술후 급성통증관리에 대해 숙지한다.전선 / 대학원
본 교과목은 가족과 지역사회의 상황적 맥락 속에서 건강한 혹은 건강문제가 있는 아동과 그 가족을 대상으로 하는 다양한 간호중재 고찰에 초점이 있다. 이를 위해 애착, 부모역할, 미숙아 발달중재, 안전관리 등 다양한 중재에 대한 통합적 고찰에 기반하여 간호중재 개발을 위한 관련 연구를 계획하고 간호실무 적용 방안을 논의한다.전선 / 대학원
교정영역에서 전통적인 진단과 치료방식은 x-ray와 사진을 이용한 2차원적인 방식에 의존하여 왔다. 그러나 과학기술의 발달로 인하여 진단과 치료계획시 3차원 CT, 3차원 사진, digital technology를 이용한 새로운 paradigm으로 변화하고 있다. 이에 따라 Digital Orthodontics이라는 개념을 이해하는 것이 필수적인 과정이 되었다. 교정계획 수립시 치아이동을 가상 Set-Up하여 simulation 하여봄으로써 실제 가능한 치아이동의 종류와 정도를 파악하여야 할 것이다. 따라서 본 과정은 3차원 digital virtual set-up 을 이용하여 실제 환자의 진단과 치료에 적용하는 법을 이해시키는데 목적이 있다. 이 과정은 아래와 같이 구성되어 있다. 1. 교정 진단과 치료계획시 3차원 CT, 사진, digital technology를 이용한 새로운 paradigm의 변화와 Digital Orthodontics이라는 개념을 이해한다. 2. Virtual set-up 의 개념 이해 3. 교정계획 수립시 치아이동을 가상 Set-Up하여 simulation 한다. 4. 실제 가능한 치아이동의 종류와 정도를 파악한다.전선 / 대학원
심리학에 대한 기초지식을 습득하고 이를 토대로 최근 급증하고 있는 치과진료와 관련된 심리학적 문제를 이해하고 이에 대처하는 방안을 연구한다. 특히 구강악안면 만성 동통과 연관되어 나타날 수 있는 우울증, 강박증 등의 심리학적 증상들이 질환의 발현 및 악화에 미치는 영향을 이해하도록 한다.전필 / 대학원
본 과정을 통하여 새로운 치료개념과 어린이의 성장발육 및 심신장애인에 대한 지식을 가짐으로써 임상실습을 수행할 수 있는 능력을 갖추고, 나아가 치과의사로서 어린이의 전반적인 질환에 대처할 수 있도록 한다.전필 / 대학원
인간·사회·의료 6은 ‘환자돌봄’이라는 주제로 이루어진다. 완화의료, 임종환자와 가족과의 소통, 심리사회적‧영적돌봄, 법적‧윤리적 문제 등에 대해 시나리오를 통한 토론과 발표 등의 다양한 방법으로 진행된다.전선 / 학사
본 강좌는 가상현실·증강현실에 대한 주요 이론을 습득하고, 다양한 활용 사례들을 배우며, 실제 실습을 통해 VR/AR 환경을 구축할 수 있도록 한다. VR/AR에 대한 기본적인 지식 습득을 위해 딥러닝을 포함한 캐릭터 애니메이션 개론, 메타버스, 휴먼 팩터, 컴퓨터 그래픽스 이론, 가상현실 관련 소프트웨어 프로그램 실습, 3D 기반 모션캡쳐 등을 다룬다. 강의는 거꾸로 교육(Flipped learning) 방식으로 이루어지며, 3D 제작 플랫폼에 내장된 캐릭터 애니메이션 기본 모듈을 활용한 실습뿐 아니라 실제 VR/AR 기기를 활용한 프로젝트 위주로 진행된다. VR/AR 프로젝트를 바탕으로 과제를 부여하며 수강생은 분야별 모듈을 선택하여 참여하도록 한다. 프로젝트를 주도하고 이에 따른 문제를 해결해가는 과정에서 자기 주도적이고 동료 학습이 가능하도록 한다.전필 / 학사
인간·사회·의료 6은 ‘환자돌봄’이라는 주제로 이루어진다. 완화의료, 임종환자와 가족과의 소통, 심리사회적‧영적돌봄, 법적‧윤리적 문제 등에 대해 시나리오를 통한 토론과 발표 등의 다양한 방법으로 진행된다.