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디지털 게임에 나타난 컨셉 하우징 분석

저자
서재인, 한혜원
학술지명
디지털콘텐츠학회논문지
출판/발행연도
2020
요약

본 연구는 디지털 게임 내 하우징 시스템, 특히 컨셉 하우징을 통해 나타나는 플레이어의 놀이 양상과 사용자 생성 콘텐츠를 분석했다. RPG 장르에서는 역할놀이를 통해 플레이어의 정체성이 확장되었으며, 샌드박스 게임 장르에서는 플레이어의 헤테로토피아가 실현되었다. 또한, 컨셉 하우징은 무장소성을 생성의 장소로 전환하는 역할을 수행했다.

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