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VR 콘텐츠 사이버 멀미에 관한 연구 -콘텐츠 환경을 중심으로-

저자
구자윤, 김승인
학술지명
한국융합학회논문지
출판/발행연도
2019
요약

본 연구는 가상환경 및 실사 환경 기반 VR 콘텐츠에서 사이버 멀미 유발 요인을 분석하고, 강한 채도 값이 사이버 멀미를 유발한다는 결과를 얻었다. SSQ 설문지와 심층 인터뷰를 통해 VR 콘텐츠의 사이버 멀미 정도를 측정하였다. 연구 결과는 VR 콘텐츠 디자인 가이드라인 및 사이버 멀미 연구에 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

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