LikeSNU 서울대학교 도서관
서울대학교 빅데이터 지식정보플랫폼

전체 메뉴

AI 검색
반출리포트 생성
  • 분류
  • 리포트명
  • 그룹
  • 링크
  • 리포트 썸네일
논문 목록
논문 목록 (0건) Excel 내보내기

데이터가 존재하지 않습니다.

텍스트 마이닝 기법을 활용한 게임소비자 인식에 관한 연구: 온라인커뮤니티 리뷰(Reddit)를 중심으로

저자
김우혁, 박은혜
학술지명
소비문화연구
출판/발행연도
2021
요약

본 연구는 텍스트 마이닝 기법을 활용하여 온라인 커뮤니티 Reddit에서 게임 소비자의 인식을 분석하였다. 토픽 모델링 결과, 게임 아이디어 교환, 감정, 신제품 리뷰 등의 토픽이 확인되었으며, 시간 흐름에 따라 소비자의 관심 토픽이 변화하는 것을 확인했다. 게임 소비자들은 기대, 즐거움, 믿음 등의 감정을 주로 표현했으며, 이러한 연구 결과는 게임 관련 의사결정자에게 유용한 마케팅 정보를 제공할 수 있다.

학술지 영향력
[소비문화연구]
KCI
1.13

인용 논문(0)

해당 논문이 인용한 논문 목록

논문 지표

연관 콘텐츠

LikeSNU에서 의미기반으로 분석하여 연관된 자료를 추천해드립니다.

이전
다음
이전
다음
이전
다음
TOP