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<토끼전> 챗봇 개발을 통한 고전소설과 컴퓨팅 사고의 융합 - 오픈 소스 챗봇 플랫폼을 활용한 게이미피케이션 챗봇 개발을 중심으로 -

저자
강유진, 이명현
학술지명
우리문학연구
출판/발행연도
2021
요약

본 연구는 고전소설 토끼전과 컴퓨팅 사고를 융합하여 게이미피케이션 챗봇을 개발하고, 오픈 소스 플랫폼 ‘단비’를 활용하여 인문학 연구자가 챗봇을 쉽게 제작할 수 있도록 하였다. 챗봇은 토끼전의 다양한 결말을 퍼즐 형식으로 구현하고, 서사 분기점을 기반으로 트리 구조를 설계하여 사용자 참여를 유도한다.

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