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게임과 비게임 메타버스 콘텐츠에서 나타나는 유형의 융합화에 관한 연구

저자
김윤정
학술지명
애니메이션연구
출판/발행연도
2021
요약

본 연구는 코로나 상황으로 확산된 비대면 생활 방식과 함께 등장한 메타버스 콘텐츠의 융합화 현상에 대해 다룬다. 게임 및 비게임 메타버스 콘텐츠를 정보 형태와 공간에 따라 유형화하고, 각 유형 간의 융합이 사회적 관계 속에서 어떤 의미를 가지는지 고찰한다. 메타버스는 현실과 가상 세계를 효율적으로 혼합하여 사용자 편의성을 높이고 있으며, 융합화는 다양한 산업 분야에 적용될 가능성을 제시한다.

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