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Kim, Jihyun; Yun, Alan Jiwan; Park, Byungwoo; Kim, Jinhyun
2023 / EcoMat
이동우, 마성원, 이기윤
2013 / Macromolecular Research
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본 연구는 창의공학설계 및 실습 수업을 위한 아두이노 기반 교육용 캔위성 개발을 제안한다. 기존 PCB 기반 캔위성 키트의 한계를 극복하고, 학생들의 창의성과 실제 위성 개발 과정을 경험할 수 있도록 설계, 제작, 시험, 발사 과정을 포함하는 새로운 키트를 개발하였다. 개발된 키트를 활용한 강의는 교육 목표 달성, 만족도 향상, 안정적인 교육 제공에 기여할 수 있다.
Cansat 나만의 인공위성 프로젝트
MCSE training kit : Microsoft Exchange 2000 server implementation and administration
창의적 공학 설계의 이론과 실제 =
익스플로링 아두이노
Design approaches and tools in education and training
CATIA V5 : 기초와 활용 : 따라하기로 배우는 3차원 모델링 툴
MCSE training kit: Microsoft SQL Server 2000 Database Design and Implementation.
MCSE Training Kit: Microsoft SQL Server 2000 System Administration
(상상을 더해 만드는 나만의) 아두이노 통신 프로젝트
(한번에 이해되는) 아두이노 : 기초부터 프로젝트까지
Principles of space instrument design
(아두이노 프로그래밍으로 배우는) 창의설계 코딩 =
(아두이노!) 로봇 스케치북
항공기장비 실습
Deciding what to teach and test : developing, aligning, and auditing the curriculum
ProENGINEER Wildfire 3.0 : tutorial and multimedia CD
초소형 인공위성 : 큐브위성 설계부터 발사까지
에듀테크 & AI 수업 : 그림책으로 여는 미래 교육
(다양한 실습이 가능한) ATmega128 기초와 응용.
한국군사학논집
김송현, 유승훈, 이영건, 김종범, 최윤석, 이상현공학교육연구
유승훈, 이상현, 이상구, 이영건ROMANIAN REPORTS IN PHYSICS
Tanase, S., I; Buga, E. M.; Poienariu, L.; Tanase, D.한국항공우주학회지
채봉건, 김수현, 김혜인, 오현웅IEEE Systems, Man, and Cybernetics Magazine, Systems, Man, and Cybernetics Magazine, IEEE, IEEE Syst. Man Cybern. Mag.
Sharma, T.한국항공우주학회지
김혜인; 김정기; 최재섭; 김수현; 오현웅IEEE Aerospace and Electronic Systems Magazine
Ames-Lizarbe J.A.,Bala-Romero B.L.,Cortez-Reategui R.E.,Espillco-Luicho M.A.,Leon-Nunez R.F.,Solis-Alvites S.G.,Roman-Gonzalez A.항공우주시스템공학회지
김수현, 박재현, 김혜인, 배기성, 채봉건, 오현웅中国教育技术装备 / China Educational Technology & Equipment
邵梦秋; 秦健; 张宇婷한국항공우주학회지
장영근, 문병영, 이병훈한국정보통신학회논문지
허경용, 정재우Advances in Space Research
Rodríguez, J.; Laverón-Simavilla, A.; Del Cura, J.M.; Ezquerro, J.M.; Lapuerta, V.; Cordero-Gracia, M.실과교육연구
박광렬International Review of Aerospace Engineering
Monowar M.I.,Cho M.Advances in Space Research
Hestad T.,Barabash V.,Laufer R.한국항공우주학회지
김극남; 이태양; 강대은; 전수빈; 김남규; 박연규; 김정훈; 박상영工业和信息化教育 / Indusrty and Information Technology Education
马超; 卢翔; 武耀罡HardwareX
Kenjiro S. Lay; Lingqi Li; Masataka OkutsuEducation Sciences
Contente J.,Galvão C.Aircraft Engineering and Aerospace Technology
Marjanowski, J.; Tomasiewicz, J.; Fraczek, W.전필 / 학사
본 과목에서는 항공우주공학 시스템에 대한 전반적 기초지식과 공학설계절차 및 기준을 강의를 통해서 학습하고 최신 CAD 기술과 3D 프린팅 제조기술 실습도 병행하여 공학설계기술을 배운다. 기계제도 이론 및 CAD 실습, 항공우주공학 시스템 개론, 구조 및 재료 이론, 3D 프린팅 제조기술 강의와 Idea Factory 3D 프린팅 워크샾을 통해 설계-제작-실험-평가로 구성된 팀 프로젝트를 수행한다. 팀 프로젝트를 위해서 경량이면서, 복잡한 형상을 갖는 엔진 부품, 무인기/드론 날개, 또는 CubeSat 등과 같은 항공우주공학 시스템을 위한 구조물 원형제작에 적합한 3D 프린팅 제조기술을 적극 활용한다.전선 / 학사
항공기의 개념설계과정을 자세히 다루고 학생들이 각자가 정한 항공기를 AAD와 RDS 프로그램을 통해 실제로 개념 설계하도록 하여 설계에 대한 이해를 증진시킨다.전선 / 대학원
이 강의는 다양하게 주어진 목표물의 설계 및 제작 실습을 사물인터넷(IoT)을 응용하여 설계 및 제작에 대한 기본 감각과 창조성을 키우는 데에 목적이 있다. 사물인터넷 응용 및 서비스를 구현하기 위한 임베디드 시스템 설계 및 개발 프로젝트를 수행한다. 사물인터넷을 위한 응용 개발, 시스템 소프트웨어, 시스템 아키텍처, 마이크로프로세서 설계 및 활용 등을 연습한다. 온도, 습도, 빛, 소리, 동작, 이미지센서 등 다양한 센서를 사용하거나, 혹은 디스플레이 장치, 모터 등의 출력장치를 구동하는 시스템의 설계를 실습한다. 설계된 임베디드 시스템의 동작을 검증하고, 프로젝트 진행 과정에 관하여 설명하는 결과보고서 작성 및 제작품의 특성을 설명하는 구두 발표를 포함한다.전선 / 대학원
발사체의 관련 기본 원리에 대한 이론적 지식을 습득하고 최신 재사용 우주 발사체 기술과 관련된 설계 원리, 재사용성의 이점 및 기술적 도전 요소들을 이해한다. 재사용 발사체의 시스템 개요부터, 재사용 발사체 설계 기초, 핵심 원칙, 발사 및 회수 방법 등을 배운다. 추진 시스템의 요구사항과 재점화 시스템 설계 및 추진제 관리 등에 대해 학습하고 재사용 발사체에 적합한 구조 설계, 피로와 열 손상 관리, 열 보호 시스템을 학습한다. 또한, 재진입 및 착륙 중의 공기역학적 안정성, 공력 제어 장치 설계, 고도 및 속도 변화에 따른 비행 제어 시스템에 대해 배운다. 시스템 통합과 다학제적 설계 최적화 방안을 이해하고, 최신 기술 및 사례 연구를 통해 재사용 발사체 시스템의 실제 설계 문제 해결 능력을 배양한다. 마지막으로 학생들이 재사용 발사체의 설계 과정과 고려 사항을 깊이 이해할 수 있도록 개념 설계 임무 프로젝트를 수행한다.전선 / 대학원
최근 급속도로 증가하고 있는 수많은 인공위성에 탑재된 센서들은 무엇이며, 이러한 센서들로부터 생성되는 위성자료의 종류, 구조, 검보정 방법들에 대해 배우며 이러한 자료들을 이용하여 다양한 과학기술 분야에서 어떻게 활용할 수 있을지에 대해 이해한다. 이 수업에서 Sentinel-1/2, TerraSAR-X, Lansat과 같은 실제 인공위성 자료들을 이용하여 자료처리 및 활용개발에 대한 실습도 수행한다.전선 / 대학원
최근 급속도로 증가하고 있는 수많은 인공위성에 탑재된 센서들은 무엇이며, 이러한 센서들로부터 생성되는 위성자료의 종류, 구조, 검보정 방법들에 대해 배우며 이러한 자료들을 이용하여 다양한 과학기술 분야에서 어떻게 활용할 수 있을지에 대해 이해한다. 이 수업에서 Sentinel-1/2, TerraSAR-X, Lansat과 같은 실제 인공위성 자료들을 이용하여 자료처리 및 활용개발에 대한 실습도 수행한다.전선 / 대학원
인공위성, 우주왕복선, 행성간 탐사선 등의 우주비행체에 부여된 임무를 해석하고 작동하는 환경과 제한 사항을 고려하여 임무를 성공적으로 완수할 수 있는 우주비행체를 설계하는 방법에 대해 학습 및 실습한다. 이를 위해 우주환경, 우주임무 아키텍쳐, 우주임무기하를 이해하고 궤도와 우주비행체 서브시스템 설계를 실습하며 추가적으로 발사체, 우주임무운영, 비용해석, 임무 위험도 분석 및 관리에 대해 학습한다.전선 / 대학원
이 과목은 위성 시스템에 대한 기초 및 응용지식을 가르치고, 이를 실제 현장실무에 적용하는 경험을 제공한다. 인공위성의 설계 및 생산을 위한 다양한 분야의 내용을 강좌로 구성하여 위성 시스템 개론은 항공우주공학과 교수진에 의해서 진행되며, 실무응용은 외부초빙 항공우주 전문가에 의해 진행된다. 분야별 이론 및 해외 사례와 함께 국내에서 개발한 인공위성의 실무 경험을 포함하여 강의를 진행한다. 특히, 복합 시스템이라는 인공위성 개발의 특성과 관련된 시스템 레벨의 개발 과정을 다루게 되며, 인공위성의 역사 및 현황에서부터 추진기관, 궤도 및 자세제어, 열 제어, 항법 및 유도 시스템에 이르는 인공위성 시스템 엔지니어링에 대한 경험을 제공한다. 이후 실무 수행기관(연구소, 산업체 등)을 직접 방문하여 통신시설, 진공챔버 설비 등과 연계를 통한 문제 해결 프로젝트를 수행한다.전선 / 학사
인간 생태의 가장 기본적인, 물리적, 인지심리적, 감성적, 사회적, 그리고 문화적 요소를 이해하고, 이를 디자인에 창의적으로 반영하는 방법을 탐구하여, 디자인의 잠재적 가능성과 그 범주를 확대한다.교양 / 학사
본 강과는 전기, 전자 지식이 없는 학생들을 대상으로 아두이노를 활용하여 학생들이 원하는 새로운 창작물을 제작하는 강좌이다. 앱인벤터와 아두이노를 이용해 실생활에 응용할 수 있는 다양한 프로젝트를 직접 제작해 본다. 전기, 전자의 전문 지식 없이도 아두이노를 통해 하드웨어와 소프트웨어를 모두 경험할 수 있는 다양한 실습을 경험한다. 이러한 실습을 바탕으로 학생들 스스로 문제를 해결할수 있는 개인 프로젝트와 다양한 전공을 가진 수강생들이 참여하는 수업이므로 3~4인 소규모를 결성한 팀 프로젝트를 진행하여 협업력을 키울수 있다.전선 / 대학원
가스터빈 설계, 이용 및 개발에 관한 내용을 교수한다. 발전용과 항공기용 동력발생 시스템의 원리, 현재의 기술현황, 개발 방향과 가스터빈 구성품인 압축기, 터빈, 연소기의 설계와 해석 등을 취급한다.전선 / 학사
계획적이고 합리적인 생산을 위한 제품금속의 개념을 이해하고 시대적, 사회적 요구에 따른 금속디자인과 재료선택, 제작기술과 방법을 구체적으로 연구 실습한다.전선 / 대학원
사물이나 공간을 대상으로 하는 인터랙션 디자인에 있어서 컴퓨터 기술을 물리적 조형에 어떻게 접목시킬 수 있는가에 대해 연구하고 실습을 통해 디자인 프로젝트에 적용해보는 수업이다. 컴퓨터 프로그래밍에 대한 기초지식을 갖춘 학생들을 대상으로 하며, 피지컬 컴퓨팅을 위한 보드 컨트롤, 센서 및 출력장치 등 전기, 전자에 대한 내용과 함께, 이를 디자인 개념 구현에 어떻게 응용할 수 있는가에 대해 연구하고 디자인 가능성을 실험한다.전선 / 대학원
본 강좌에서는 효과적이고 흥미로운 스마트 학습을 위한 도구를 개발하고 활용하는 방안을 탐색한다. 스마트 학습은 자기주도적이고, 흥미롭고, 학습자의 수준과 적성에 맞으며, 풍부한 자료를 가지고, 정보통신기술을 활용하는 학습방법을 의미한다. 최신 교수설계 모형에 기반하여 스마트기기를 위한 학습용 애플리케이션을 개발하고, 그 효과성과 사용성을 평가하여 애플리케이션을 수정, 보완하는 활동을 수행한다. 개발활동과 문헌연구를 통해 스마트 학습 도구와 환경을 설계하는데 필요한 새로운 모형과 방법을 모색한다.전선 / 대학원
본 과목은 인체에 직접 착용을 목적으로 개발되는 제품의 설계 및 평가에 관련된 인간공학적 이론과 현대사회의 이슈들을 전반적으로 학습하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 학생들은 인체계측, 역학, 생리학, 공학, 인지과학, 심리학, 디자인을 아우르는 융복합적인 개념이해를 통해 웨어러블 제품 설계 및 개발을 위한 실용적 접근방식을 다양한 각도에서 고찰한다.전선 / 대학원
이 강좌에서는 교육공학 분야의 실제적인 문제를 발견하고, 협력적으로 해결방안을 탐색하고, 첨단 테크놀로지를 이용하여 창의적인 교육 산출물을 개발한다. 학습자 중심의 프로젝트를 통해 면대면과 온라인 학습환경에서 교수자와 학습자를 지원하기 위한 소프트웨어를 개발하고, 이를 위해 기본적인 컴퓨터 프로그래밍 지식과 기술을 학습한다.전선 / 학사
이 강의는 자동차, 로봇, 스마트폰을 비롯한 여러 산업기기와 생활 가전 전 분야에 활용되는 사물인터넷(IoT; Internet of Things) 기술을 적용하여, 다양한 객체들을 설계하고 제작하는 실습을 수행함으로써, 설계 감각과 창의성을 키우는 데 목적이 있다. 학생들은 코딩으로 사물인터넷(IoT)을 구동시키고 모니터링하는 방법을 학습한다. 마이크로 컨트롤러(아두이노, 라즈베리파이 등)를 활용하여 컴퓨터의 구조를 이해하고, 온도, 습도, 빛, 소리, 동작, 이미지 등 다양한 센서와 디스플레이, 모터 등 구동 장치들이 연결되는 것을 확인하고, 그 원리를 이해할 수 있도록 한다. 또한 IoT의 다양한 응용사례를 경험함으로써 기초부터 시제품 개발에 이르는 타 공학 설계 교과목들과도 연계할 수 있을 것이다.전선 / 대학원
캡스톤 디자인 프로젝트는 교육현장에서 도출된 교육문제의 해결을 위해 인공지능 및 첨단기술 기반의 아이디어 도출, 설계, 해석, 시제품제작에 이르는 과정을 수행함으로써 학생들에게 실질적인 융합 교육문제의 해결을 통한 창의력, 도전정신, 전문성, 소통능력을 교육하고 도출된 솔루션 기술의 가치를 교육현장의 관점에서 평가하는 것을 목표로 한다. 본 과목은 다양한 전공의 학생들로 구성된 팀으로 운영되며, 아이디어 창출과 평가, 제품 제작과 발표 방법 등의 팀 과제 수행에 필요한 이론 및 실습의 과정과 교육적 가치를 지향하는 기술 사업화를 목적으로 프로젝트 기반의 수업을 진행한다.전선 / 대학원
본 강좌는 인터넷 기술을 기반으로 이루어지는 이러닝(e-Learning) 프로그램, 과정, 혹은 학습 환경을 설계하기 위한 다양한 원리, 아이디어, 모형, 이론을 검토한다. 컴퓨터 및 인터넷을 활용하는 교육 프로그램 개발에 대한 기초적인 이해와 경험을 선수학습으로 요구한다. 본 강좌에서는 중급 이상의 기술을 적용하여 실제 프로젝트의 개발을 경험하게 된다. 또한 이러닝 설계에 관한 최근의 연구 결과에 대한 비판적 분석과 이해를 지향한다.