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엔터테인먼트 영역에서의 메타버스 인식과 수용방식 연구 : 에스파(aespa) 팬덤 사례를 중심으로

저자
김수현, 유지연
학술지명
한국엔터테인먼트산업학회논문지
출판/발행연도
2021
요약

본 연구는 코로나19 이후 MZ 세대의 주요 트렌드로 부상한 메타버스를 에스파 사례를 통해 분석하였다. 에스파 팬덤 내에서 AI 멤버에 대한 반응을 분석한 결과, 가상 멤버를 현실과 동일시하거나 아바타로 인식하는 등 다양한 수용 방식을 확인하였다. 연구는 엔터테인먼트 산업에서 메타버스 콘텐츠 활용 시 기술적 구현, 연결성 강화, 법적 보호에 대한 고려가 필요함을 제시한다.

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