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피지컬 컴퓨팅을 활용한 창의융합교육 프로그램 개발 - 심장박동 탐구를 중심으로 -

저자
임성우, 박형용
학술지명
생물교육
출판/발행연도
2022
요약

본 연구는 피지컬 컴퓨팅을 활용하여 학생들의 창의적 문제 해결 능력 향상, 과학 및 타 교과 지식의 통합적 이해, 학습 흥미 증진을 목표로 하는 STEAM 교육 프로그램을 개발했습니다. 학생들은 심장박동을 시각화하고 측정하는 아이디어를 탐구하며, 피지컬 컴퓨팅과 코딩을 통해 심박수를 측정하는 스마트워치를 직접 제작하고, 운동에 따른 신체 변화를 탐색합니다.

학술지 영향력
[생물교육]
KCI
1.01

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