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김기진, 변광인
2012 / Culinary Science & Hospitality Research
송효근
2022 / Culinary Science & Hospitality Research
Choi, Jeong-Hee; Lee, Dong Hun; Song, Woo-Jung; Choi, Mira; Kwon, Jae-Woo; Kim, Gun-Woo; Kim, Myung Hwa; Kim, Mi-Ae; Kim, Min-Hye; Kim, Byung-Keun; Kim, Sujeong; Kim, Joung Soo; Kim, Jung Eun; Kim, Ju-Young; Kim, Joo-Hee; Kim, Hyun Jung; Kim, Hye One; Kim, Hyo-Bin; Roh, Joo Young; Park, Kyung Hee; Park, Kui Young; Park, Han-Ki; Park, Hyunsun; Bae, Jung Min; Byun, Ji Yeon; Song, Dae Jin; Ahn, Young Min; Lee, Seung Eun; Lee, Young Bok; Lee, Joong Sun; Lee, Ji Hyun; Lim, Kyung-Hwan; Youn, Sang Woong; Chang, Yoon-Seok; Jeon, You Hoon; Jeon, Jiehyun; Jue, Mihn-Sook; Choi, Sun Hee; Hur, Gyu-Young; Lim, Dae Hyun; Ye, Young-Min; Park, Young Min
2020 / Allergy, Asthma & Immunology Research
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본 연구는 스마트 조명의 사용자 경험(UX)을 리빙랩 환경에서 평가하여 사용자 친화성과 시장 경쟁력 향상을 목표로 한다. 평가 결과, 스마트 조명을 통해 원하는 실내 분위기를 설정하는 것에 대한 만족도는 높았으나, 복잡한 조작 방식과 밝기 범위 개선의 필요성이 확인되었다.
스마트 스페이스와 디지털 트랜스포메이션 전략 : 공간 혁신의 출발 스마트 오피스
Urban living labs : experimenting with city futures
일본의 제품 디자인 100
Fundamentals of solid-state lighting : LEDs, OLEDs, and their applications in illumination and displays
Color quality of semiconductor and conventional light sources
Smart learning environments
Active and assisted living : technologies and applications
The best place to work : the art and science of creating an extraordinary workplace
스마트시티 개발
The design of lighting
조명디자인 입문
Sustainable indoor lighting
Building façades and thermal comfort : the impacts of climate, solar shading, and glazing on the indoor thermal environment
Immunology & serology in laboratory medicine
주거공간 조명디자인과 시뮬레이션
Lighting retrofit and relighting : a guide to green lighting solutions
Sensory evaluation : a practical handbook
The design of lighting
There's not an app for that : mobile user experience design for life
Sensory evaluation practices
품질경영학회지
최재림; 류도현; 김광재; 윤정민; 김민선Buildings
Seo, Eugene; Yang, Wanseok브랜드디자인학연구
왕페이; 윤명한; 리우커청; 뤄판펑한국실내디자인학회 논문집
이연수Lighting Research and Technology
van Someren, K.L.; Shao, L.; Beaman, C.P.Smart and Sustainable Built Environment
Julissa Marina Ormeno Blanco; Beatriz ArranzIndoor and Built Environment
Gerhardsson K.,Laike T.,Johansson M.Journal of Physics: Conference Series
Nembrini, J.; Papinutto, M.; Lalanne, D.; Kämpf, J.H.Smart and Sustainable Built Environment
Ormeno Blanco, J.M.; Arranz, B.International Journal of Bio-Science and Bio-Technology
Kim, Y.-S.; Lim, J.-H.; Kwon, S.-Y.한국과학예술융합학회
당이연, 박재연Facilities
Riratanaphong, C.; Arponpong, S.한국가구학회지
김종서정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
박혜빈; 박신우; 조하나; 윤용익Applied Sciences (Switzerland)
Xue J.,Wang Y.,Wang M.LEUKOS - Journal of Illuminating Engineering Society of North America
Boork M.,Nordén J.,Nilsson Tengelin M.,Wendin K.스마트미디어저널
류시천, 최진영, 심미희Journal of Physics: Conference Series
Song, J.; Wang, Z.; Zou, N.; Wang, Z.Journal of Green Building
Kim K.R.,Lee K.S.,Lee J.디자인학연구
정주영, 조광민, 김소영, 김차중전선 / 대학원
스마트시스템은 감지, 구동, 제어 기능을 갖추어, 주어진 상황을 지각·분석하고 이를 토대로 예측적·적응적 의사결정 및 지능적 행동을 수행한다. 본 과목은 인간 작업자와 스마트시스템 간의 상호작용을 다룬 인간공학 분야의 최신 연구들을 다루는 과목으로, 적응형 인터페이스, 인간-자동화 상호작용, 기계학습 기반 인간공학 설계, 스마트시스템 사용자경험 등의 주제에 대한 최신 연구 내용들을 학습한다.전선 / 학사
졸업전시를 위한 리빙디자인 스튜디오 실습과목으로 리빙디자인프로젝트2와 연계된 과목이다. 가구, 조명, 생활용품과 같은 인간의 삶 속의 다양한 오브제를 기획하고 디자인하며, 창의적 형태 구현에 중점을 둔다.전선 / 학사
졸업전시를 위한 리빙디자인 스튜디오 실습과목으로 리빙디자인프로젝트1과 연계된 과목이다. 가구, 조명, 생활용품과 같은 인간의 삶속의 다양한 오브제를 창의적으로 디자인하며, 이 과정을 통하여 디자이너 또는 디자인 작가로서 활동할 수 있는 기본 자질을 완성한다.전필 / 학사
환경 성능에 영향을 미치는 열, 빛, 음에 대한 과학적 기본원리를 연구하며, 건물내부 환경을 조절하는 기술을 이해하도록 한다. 인간은 쾌적한 온도, 습도, 기류와 함께 안전하고 소음이 없으며 활동하기에 적합한 공간을 필요로 한다. 이러한 환경을 충족시켜줄 수 있기 위해서 에너지, 온열환경, 습도조적, 일조와 일사, 음향이론, 차음 및 흡음 등의 내용이 제시된다.전선 / 학사
졸업전시를 위한 UI,UX디자인 스튜디오 실습과목으로 UI,UX디자인프로젝트2와 연계된 과목이다. 사용자 경험(UX)과 사용자 인터페이스(UI)에 대한 정의, 협의와 광의 개념의 UX, 다양한 UI유형의 차이, UI 레이아웃에 대한 핵심개념을 다룬다. 학생들은 시각적 요소와 프로토타이핑 디자인도구를 활용하여 높은 수준의 디자인 작품을 완성한다.전선 / 대학원
소비자들의 ‘안전할 권리’는 당연히 보호되어야 하지만, 이를 위해 채택된 각종 규제장치에 대해서는 여러 가지 반론이 공존하고 있다. 예를 들면 소비자선택권을 제한한다는 반론에서부터 적절한 시장영향평가도 없이 규범적으로 도입되고 있다는 반론까지 다양한 비판이 있다. 이에 본 과목에서는 소비자안전보호에 대한 필요성과 정당성의 여러 가지 근거를 소개하며, 현재 많은 국가에서 채택하고 있는 각종 소비자안전기제들에 대해 다루며, 정책평가를 통해 각 정책기제들의 영향력과 효과에 대해 분석한다.전선 / 대학원
하이터치는 인간의 잠재적 욕구를 체계적으로 연구함으로써 제품에 반영하는 것을 목적으로 한다. 생활환경의 변화와 인간의 잠재적 욕구를 파악하여 새로운 제품개발 대상을 선정하고, 새로운 제품(non-existing product)을 개발해 본다. 하이터치 제품 개발 방법론을 체계적으로 학습하며, 실제 신제품 개발에 적용해 본다.전선 / 학사
인간의 삶과 주거공간에 대한 이해를 바탕으로, 생활의 질적 가치를 향상시키는 금속 오브제를 연구하고 제작한다. 동시대 생활의 요구와 금속공예가의 역할을 탐구하며, 금속 및 다양한 재료의 물성과 제작 공정을 심화 학습한다. 이를 통해 소량 생산이 가능한 금속 오브제를 설계·제작함으로써, 예술성과 실용성을 겸비한 현대 금속디자인의 가능성을 모색한다.전선 / 대학원
이 과정은 프로젝트 중심 수업으로 학생들은 end-to-end 프로젝트를 통해 데이터 사이언스 어플리케이션 개발 수명 주기, 어플리케이션 아키텍처 설계와 구성 요소의 선택, 시스템 인프라 유지보수 및 모니터링과 MLOps 등을 공부하고 실질적인 경험을 쌓을 수 있다. 이 수업에서는 소프트웨어 개발의 기초와 소프트웨어 2.0의 개념을 다루며, 학생들은 실습 세션을 통해 업계에서 활용되는 최신의(state-of-art) 소프트웨어 구성요소들을 다루고 대규모 상업 시스템들에 대해서 사례 연구를 진행할 예정이다. 학생들은 수업을 통해 프로젝트 아이디어를 제안하고, 아키텍처와 어플리케이션 기능을 디자인하며, 인프라를 어플리케이션 수명 주기에 따라 모니터링하고 유지 보수할 수 있어야 한다.전선 / 대학원
본 강좌에서는 효과적이고 흥미로운 스마트 학습을 위한 도구를 개발하고 활용하는 방안을 탐색한다. 스마트 학습은 자기주도적이고, 흥미롭고, 학습자의 수준과 적성에 맞으며, 풍부한 자료를 가지고, 정보통신기술을 활용하는 학습방법을 의미한다. 최신 교수설계 모형에 기반하여 스마트기기를 위한 학습용 애플리케이션을 개발하고, 그 효과성과 사용성을 평가하여 애플리케이션을 수정, 보완하는 활동을 수행한다. 개발활동과 문헌연구를 통해 스마트 학습 도구와 환경을 설계하는데 필요한 새로운 모형과 방법을 모색한다.전선 / 대학원
차세대 (환경친화적, 정보집약적, 대량맞춤형) 제품 및 서비스의 경쟁력 제고를 목표로, 제품개발 과정에서의 각종 의사결정을 합리화하고, 제품의 기능, 구조 및 원가 측면에서의 설계최적화를 꾀하며, 이들을 지원하기 위한 효과적 정보시스템을 구축하는 측면에서의 각종 연구논제를 다룬다.교양 / 학사
행복한 삶 그리고 의미 충만한 삶이 무엇인가, 모든 사람이 행복한 삶을 살 수 있는 사회를 만드는 것이 가능한가 하는 근본적인 질문들을 제기하고 진지하게 답을 찾고자 한다. 이를 위해 다양한 학문분야 전문가들이 참여하여 강의하고, 관련 텍스트들을 읽은 후 토론함으로써 학생들의 실천적 사고 역량을 키워주려 한다.전선 / 대학원
본 교과목은 작품논문을 진행하는 연구자들을 위한 수업이다. 본인의 디자인 철학을 반영한 조형언어를 탐색하는데에 그 목표를 두며, 찾아낸 조형언어를 통하여 인간의 생활 전반에 관련된 소품, 조명, 가구, 인테리어 등을 포함한 리빙 디자인 분야의 결과물을 도출한다. 이때에 단순히 소비를 위한 디자인이 아닌, 인간의 생활 속에서 새로운 문제의 발견과 그 문제에 대한 기존과는 다른 새로운 해법의 제안을 하는 것을 목표로 하며, 디자이너의 고유의 정체성이 담긴 디자인 결과물을 완성하는데에 초점을 맞추어 진행한다.전선 / 학사
데이터와 인공지능에 대한 이해를 바탕으로 디자인 과정의 효율과 창의성에 대한 실험을 진행한다. 인공지능을 기반으로 하는 생성적 디자인을 비롯하여, 디자인과정에서 인공지능을 활용하는 방법을 탐구한다.전선 / 학사
건축환경분야의 통합적인 문제 해결 능력배양을 목적으로, 기존에 지어진 건축물을 대상으로 현재의 환경상태를 분석, 평가하고, 실제의 건축 프로그램의 분석을 토대로 다양한 건축환경계획 및 설비시스템의 조건에 대응하여 주제별 개념정립, 분석, 시뮬레이션에 의한 대안 평가를 통해 종합적인 환경 개선을 위한 제안을 할 수 있는 방안에 대하여 학습한다.전선 / 학사
ICT환경의 변화는 소비자의 행태와 삶에 다양한 영향을 미친다. 본 과목은 ICT환경의 변화에 대해 알아보고, ICT환경의 변화로 인해 야기되는 소비자문제를 살펴보고, 이러한 소비자문제를 해결할 수 있는 다양한 접근을 모색하는 것을 목표로 한다.전선 / 학사
인간의 삶과 주거공간에 대한 이해를 바탕으로 인간생활의 질적 가치를 재고한 공간을 제공해 줄 수 있는 창의적 환경을 제공해 줄 수 있는 내용을 연구한다. 장신구가 꾸미는 공간이 인체에 한정되어 있다는 고정관념에서 탈피해서 인간이 활동하는 모든 영역이 인체의 연장이라는 개념을 탐구한다. 또한 공간 자체가 장신구의 영역일 수 있다는 설정을 통해서 공예의 개념과 영역의 확대에 대한 연구를 병행한다.전선 / 학사
스마트 제조는 Industry 4.0을 구현하는 중요한 개념이며, 이 수업의 목표는 학생들이 스마트 제조와 관련된 다양한 장비와 제조 프로세스를 직접 경험하는 것이다. 이론과 실험을 통하여 학생들은 스마트 제조에 사용되는 센서, IoT, 인공지능, 데이터 처리, 산업용 로봇, 협동로봇, 레이저 마커, 3D 프린터, 기계 가공 장비, 비전 시스템 등의 사용법을 배운다. 또한, 스마트 제조의 요소기술들로 구성된 간단한 데모 팩토리의 프로세스를 평가한다.전선 / 대학원
말소리의 음향적 특성에 관한 이론을 학습하고, 이를 토대로 스펙트로그램을 판독하고, 음소 단위로 분절하고, 각 음소를 올바른 발음기호로 표기하는 능력을 함양한다. 또한 녹음 장비 및 음향 분석기 사용법과 실험 음성학 방법론을 학습하고, 이를 토대로 한국어와 영어를 비롯한 여러 언어의 발음을 과학적으로 연구할 수 있는 능력을 함양한다. 그리고 음성학적 지식을 어떻게 음성합성기와 음성인식기의 성능 향상에 기여할 수 있을지 모색한다.전선 / 대학원
회화가 건축공간과 별개의 요소로서 제작되고 전시되는 것이 아니라 상호간 유기적이며 능동적인 공간으로서의 역할을 실행할 수 있도록 한다. 건축의 내부공간과 외부의 개방공간을 인간 삶에 기반한 미적인 가치체계로서 파악하고 유기적인 회화공간을 계획하고 조직화할 수 있도록 하며 도면제작과 모델링, 시뮬레이션, 컴퓨터 프로그램 작업 등을 통해 대형스케일의 작업을 시도한다. 그밖에 건축공간과 개방공간의 공간조형의 문제를 자연의 질서와 생태학적 관계 위에서 모색한다.