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A Case Study on Interdisciplinary Arts Performance Using Unreal Engine and Motion Capture Technology

저자
김준형, 조옥희, 김형기
학술지명
한국컴퓨터게임학회논문지
출판/발행연도
2023
요약

본 연구는 미디어 아트 및 공연 예술 분야에서 언리얼 엔진, 모션 캡처 기술과 같은 실시간 상호작용 기술의 융합이 증가함에 따라, 복합 예술 공연에서의 이러한 기술 통합을 분석하고 비언어적 소통 및 실시간 관객 참여의 중요성을 탐구합니다. 이를 통해 미디어 아트뿐만 아니라 공연 예술 및 복합 예술 분야에서도 실시간 상호작용을 결합한 예술 공연의 범위를 확장하고자 합니다.

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