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함근수; 김기평; 정호진; 유성호
2018 / 대한법의학회지
장은진, 신승중
2021 / The International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
F. B. ROMERO, J. M. MCWILLIAMS, E. A. FAZIO, F. A. IZQUIERDO
2014 / International Journal of Automotive Technology
Yin, Kun; Hsiang, En-Lin; Zou, Junyu; Li, Yannanqi; Yang, Zhiyong; Yang, Qian; Lai, Po-Cheng; Lin, Chih-Lung; Wu, Shin-Tson
2022 / LIGHT-SCIENCE & APPLICATIONS
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This paper discusses the principles and applications of advanced liquid crystal devices for augmented reality (AR) and virtual reality (VR) displays. High-dynamic-range (HDR) mini-LED backlit LCDs significantly improve image quality and brightness while reducing power consumption for VR displays, and high-resolution LCoS is suitable for AR displays even in bright environments.
Spatial light modulator technology : materials, devices, and applications
Liquid crystals beyond displays : chemistry, physics, and applications
Liquid crystalline semiconductors : materials, properties and applications
Fundamentals of liquid crystal devices
Liquid crystals for advanced technologies : symposium held April 8-11, 1996, Sanfrancisco, California, U.S.A.
Amorphous silicon technology, 1994 : symposium held April 8-12, 1996, San Francisco, California, U.S.A.
디스플레이 이야기.
Vision and displays for military and security applications : the Advanced Deployable DayNight Simulation Project
Optics of liquid crystal displays
Technology and applications of amorphous silicon
High-dynamic-range (HDR) vision : microelectronics, image processing, computer graphics
The optics of thermotropic liquid crystals
Liquid crystals : applications and uses
Optoelectronic devices
Display engineering : conditioning, technologies, applications
Amorphous chalcogenide semiconductors and related materials
Devices for optoelectronics
Semiconductor quantum optoelectronics : from quantum physics to smart devices : Proceedings of the Fiftieth Scottish Universities Summer School in Physics, St. Andrews, June 1998
Chromic phenomena : technological applications of colour chemistry
Liquid crystals : frontiers in biomedical applications
Chen, R.; Chen, X.; Chen, P.; An, Z.; Huang, Y.; Wu, S.-T.; Li, J.; Hu, M.; Li, J. · 2019
Liquid Crystals
Sim, Inbo; Choi, Kyusung; Baek, Yongmin; Choi, Jun Hee; Jo, Jang; Yeom, Jiwoon; Kim, Boeun; Cho, Yongjoo; Lee, Heesung; Bang, Hyungseok; Han, Jun-Han; Park, Dong Hyuk; Kim, Jongchan; Lee, Kyusang · 2025
NATURE REVIEWS ELECTRICAL ENGINEERING
Lee, Byoungho; Yoo, Chanhyung; Jeong, Jinsoo · 2020
Proceedings of SPIE - The International Society for Optical Engineering
Xiong, Jianghao; Wu, Shin-Tson · 2021
ELIGHT
Shinichi Komura · 2024
Molecular Crystals and Liquid Crystals
Xiong, Jianghao; Hsiang, En-Lin; He, Ziqian; Zhan, Tao; Wu, Shin-Tson · 2021
LIGHT-SCIENCE & APPLICATIONS
Lu, Yan-qing; Li, Yan · 2021
LIGHT-SCIENCE & APPLICATIONS
Liu C.,Zheng Y.,Chu F.,Zheng Y.W.,Wang Q.H. · 2023
Optics and Laser Technology
Yin, Kun; Lin, Hung-Yuan; Wu, Shin-Tson · 2020
JOURNAL OF THE SOCIETY FOR INFORMATION DISPLAY
Rajwinder Singh Brara, Phil Surmana, Ian Sextona, Klaus Hopfb · 2010
Journal of Information Display
Luo Z.,Li Y.,Semmen J.,Rao Y.,Wu S.T. · 2023
Light: Science and Applications
Ji, X.; Wang, F.; Zhou, H.; Wang, K.; Yin, L.; Zhang, J. · 2023
IEEE Transactions on Electron Devices, Electron Devices, IEEE Transactions on, IEEE Trans. Electron Devices
Luo, Zhenyi; Ding, Yuqiang; Peng, Fenglin; Wei, Guohua; Wang, Yun; Wu, Shin-Tson · 2024
OPTO-ELECTRONIC ADVANCES
Aksit, Kaan; Itoh, Yuta · 2023
2023 IEEE CONFERENCE VIRTUAL REALITY AND 3D USER INTERFACES, VR
Zhang Y.,Hu X.,Kiyokawa K.,Yang X. · 2023
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics
Wang X.,Cheng D.,Wang D.,Shan Y.,Wang Y. · 2026
Optics Express
Mingyuan Tang; Weiping Ding; Jianxin Yang; Feng Jiang; Changli Sun; Jiangang Lu · 2025
ACS Photonics
진혜정, 김기한, 박경호, 손필국, 김재창, 윤태훈 · 2011
한국광학회지
Stebryte, M. · 2021
Liquid Crystals Today
Lee, Byoungho; Hong, Jong-Young; Jang, Changwon; Jeong, Jinsoo; Lee, Chang-Kun · 2017
EMERGING LIQUID CRYSTAL TECHNOLOGIES XII
전선 / 학사
우리나라 산업에서 중요한 위치를 차지하고 있는 CRT, 액정 디스플레이(LCD), 플라스마 디스플레이 (PDP), 전계발광디스플레이 (FED), 유기전기발광소자 (OLED) 등 디스플레이 재료, 소자 및 디스플레이 동작원리를 다룬다. 빛을 스위칭함으로서 작동하는 LCD에서는 액정의 분자구조와 배열상태, 이들의 광학적 특성, 액정과 전기장의 상호작용을 이해하고 빛이 액정막을 통과할 때 액정의 분자배열이 빛의 편광상태를 변화시키는 원리를 다룸으로써 액정디스플레이의 작동 원리를 이해한다. 전자빔 (CRT, FED)이나 자외선 (PDP)또는 전기를 흘려줌으로써 빛을 내는 유기물전기발광소자 (OLED)를 이해하기 위하여 사용되는 물질의 전자구조, 광학적성질, 전기적특성을 다루며 삼원색을 내는 물질의 구조와 발광효율을 증진시키기 위한 방법론을 다룬다. Display 구동방법과 제조공정도 취급한다.전선 / 대학원
본 강좌는 평판디스플레이 - 액정디스플레이 (liquid crystal display, LCD), 플라즈마 디스플레이 (plasma panel display, PDP), 유기발광다이오드 디스플레이 (organic light-emitting diode display, OLED), 전계방출디스플레이 (field emission display, FED)의 원리, 소자 특성, 공정 기술, 응용분야 등에 대해 설명한다. 주요 강의 내용은 액정의 전기광학적 특성, 박막트랜지스터 (비결정, 다결정 실리콘, 산화물 TFT) 기술, TFT-LCD 제작 기술, PDP와 OLED 재료의 물성과 소자의 동작 특성, PDP와 AMOLED 설계 및 제작 기술 등이다. 또한 차세대 디스플레이 기술인 3차원디스플레이와 플렉시블 디스플레이에 대해서도 다룬다.전선 / 학사
연구실에서의 연구참여 활동을 통하여 전공 지식을 심화 학습한다. 각자가 원하는 연구에 참여하며 그 연구에 대한 직접적인 경험을 갖는다.전선 / 학사
그래픽을 입체로 표현할 때 고려되어야 하는 원리와 기술들을 익혀 다양한 매체에 효과적인 입체 표현을 가능하게 하는 것을 목표로 한다. 모델링, 질감, 렌더링, 애니메이션과 같이 3D그래픽스를 구성하는 필수적인 기술들을 학습하고 매체에 최적화된 입체표현을 탐구한다.전선 / 학사
분자성 물질인 유기고분자 기능재료는 광-전자산업의 핵심소재로 폭넓게 사용되고 있다. 본 강의에서는 현재 산업적으로 중요한 분자 광전자재료인 유기 EL용 발광체, TFT-LCD용 액정 및 컬러필터, CD 및 DVD용 기판 및 기록소재, 메모리반도체용 Photoresist 및 유전체, 레이저프린터/복사기용 감광체 및 컬러토너, LAN 및 이미지가이드용 플라스틱광섬유에 사용되는 유기고분자 물질들의 합성과 성형가공, 기능성, 그리고 이들을 이용한 소자 및 제품의 동작원리에 대해 소개한다. 또한, 초고밀도 광메모리, 초고속광소자, 고집적 스마트카드, 고성능센서용의 새로운 분자유기재료들의 합성과 기능성에 대한 기초개념과 소재기술에 대해서도 소개한다.전선 / 대학원
이 강좌에서는 현 시점에서 본 반도체 소자의 각 세부 분야의 주요한 연구 주제에 대한 소개와 토의가 이뤄진다. 개설 학기에 따라 주제가 변하며, 이 강좌 내의 다른 주제에 대한 특강을 수강할 수 있다.전선 / 대학원
푸리에 광학, 회절, 공간 광 변조기, 스펙트럼 분석, 공간 필터, 음향광학, 헤테로다인 스펙트럼 분석, 공간적분 코릴레이터, 시간적분 시스템, 광 컴퓨팅, 광변환, 홀로그램, 광민감 효과, 지연신호처리.전선 / 학사
전통 재료기법 및 복합매체, 입체조형, 영상작업 등 개인의 연구 주제에 따른 매체 사용의 폭을 확장하여 자유로운 조형작업을 시도한다. 학생들은 개인 작업을 계속하면서, 전통회화 및 시각예술의 주된 매체가 현대회화에서 새롭게 응용되는 방안을 모색한다. 지금까지 배운 전통재료 및 기법에 대한 창의적이고 현대적인 응용 방안에 대해 탐구하며, 평면뿐 아니라 입체공간에서도 다양한 실험을 행한다.전선 / 대학원
외부공간을 다루는 도시환경과 조경설계 분야에서 물, 바람, 빛, 식재 등은 설계에 필수적으로 반영해야하는 가변적이고 역동적인 환경 및 설계요소이다. 최근에는 외부공간에도 IoT 기술과 프로그래밍을 적용하여 환경변화에 반응하거나 상호작용이 가능한 설계요소의 도입이 증가하고 있다. 본 강좌는 가상현실(VR) 창작도구를 외부공간의 설계, 분석 및 평가도구로 활용하는 방법을 소개하고, 상호작용이 가능한 조경요소와 환경적 변화에 따른 경관을 시뮬레이션하여 설계과정에서 이를 효율적으로 활용하는 가상경관 설계기법을 탐구하는 것을 목표로 한다. 가상현실(VR)은 이용자에게 실재(實在)에 가까운 몰입형 경관의 체험을 제공하는 점에서 입체적 공간을 효과적으로 표현하고 경험할 수 있는 도구이다. 수강생들은 수업을 통해 3D 모델의 실시간 시각화가 가능한 언리얼 스튜디오(Unreal Studio)의 기본적인 공간설계기법을 습득하고, 가변적인 환경요소와 설계요소를 적용하여 HMD(Head Mount Display)를 통해 가상공간에서의 경관적 변화를 경험할 수 있다. 또한 실제 공간에서 체험할 수 있는 환경요소들을 정보화·정량화하여 가상의 공간에서의 경험을 입체적으로 분석하고, 상호작용이 가능한 조경요소의 설계방식을 실험하거나 평가하는 도구로도 활용할 수 있다.전선 / 학사
DRAM과 NAND Flash memory 이후의 새로운 형태의 최신 메모리와 로직 반도체 소자 및 재료에 대한 기본 지식 제공을 목적으로 한다. FeRAM, MRAM, PcRAM, ReRAM 소자에 대한 새로운 지식을 제공하고 이들 소자의 궁극적 한계를 생각해본다. 또한, 논리 회로를 이루는 기본 게이트와 이들의 조합에 따른 논리 연산의 원리를 배운다. 이후 뉴로모픽 연산 및 딥러닝 시스템에 관한 기본 이해와 연산 방식에 관해 학습한다. 뉴메모리 및 로직 소자, 뉴로모픽 연산에 관한 전반적인 지식 습득과 더불어 궁극적으로 반도체 또는 고체 전자 소자가 직면하게 될 한계를 설명하고 이를 극복하기 위한 Nanoelectronics의 개념과 전개방향을 설명한다.전선 / 대학원
반도체 노광기술은 Moore의 법칙으로 대변되는 반도체 소자 미세화를 주도하였으며, 현재 반도체 생산 비용의 과반을 차지한다. 최근 노광기술은 DUV 광원 사용을 넘어 파장 13.5nm 광원을 사용하는 EUV lithography로 발전하여 반도체 양산에 도입되었다. 노광기술은 광학뿐만 아니라 광파와 재료의 다양한 상호작용에 대한 이해를 필요로 한다. 본 강의에서는 관련된 광학의 기초를 제공하고 반도체 기술 개발 현장에서의 경험을 접목하여 반도체 노광기술 전반을 설명하고자 한다. 또한 EUV lithography 기술의 문제와 그 해결을 위한 최신 기술을 소개하고자 한다.전선 / 학사
본 교과목에서는 거의 한계에 다다른 CMOS 소자의 scaling 문제를 극복할 수 있는, 나노 기술을 응용한 새로운 소자 구조와 이들의 바이오 물질 등과의 상호작용에 대해 소개한다. 그리고 이러한 신소자들을 이해하고 연구하기 위한 기초적인 양자 및 소자 물리학, 그리고 이온전해질과 반도체 표면과의 관계에 대해 배운다. 전반부에서는 에너지 밴드, 유효질량, hole 등의 개념을 설명하기 위한 나노소자 물리의 기초를 다루고, 이를 토대로 다중 게이트 소자 같은 나노 FET 소자들의 최신 동향에 대해 소개한다. 후반부에서는 간단한 물리 및 나노소자 시뮬레이션 실습을 통해 학습한 양자 물리학에 대한 이해를 높이고, 직접 나노소자 및 전기-바이오 소자를 설계하고 그 특성을 분석해보는 기회를 갖는다.전선 / 대학원
외부공간을 다루는 도시환경과 조경설계 분야에서 물, 바람, 빛, 식재 등은 설계에 필수적으로 반영해야하는 가변적이고 역동적인 환경 및 설계요소이다. 최근에는 외부공간에도 IoT 기술과 프로그래밍을 적용하여 환경변화에 반응하거나 상호작용이 가능한 설계요소의 도입이 증가하고 있다. 본 강좌는 가상현실(VR) 창작도구를 외부공간의 설계, 분석 및 평가도구로 활용하는 방법을 소개하고, 상호작용이 가능한 조경요소와 환경적 변화에 따른 경관을 시뮬레이션하여 설계과정에서 이를 효율적으로 활용하는 가상경관 설계기법을 탐구하는 것을 목표로 한다. 가상현실(VR)은 이용자에게 실재(實在)에 가까운 몰입형 경관의 체험을 제공하는 점에서 입체적 공간을 효과적으로 표현하고 경험할 수 있는 도구이다. 수강생들은 수업을 통해 3D 모델의 실시간 시각화가 가능한 언리얼 스튜디오(Unreal Studio)의 기본적인 공간설계기법을 습득하고, 가변적인 환경요소와 설계요소를 적용하여 HMD(Head Mount Display)를 통해 가상공간에서의 경관적 변화를 경험할 수 있다. 또한 실제 공간에서 체험할 수 있는 환경요소들을 정보화·정량화하여 가상의 공간에서의 경험을 입체적으로 분석하고, 상호작용이 가능한 조경요소의 설계방식을 실험하거나 평가하는 도구로도 활용할 수 있다.전선 / 대학원
컴퓨터그래픽스 전반에 걸쳐 기본적인 개념들을 설명한다. 컴퓨터 그래픽스의 기본적인 렌더링 파이프라인, 물체들을 표현하는 여러 가지 방법, 빛을 나타내는 방법, 레이트레이싱, 볼륨렌더링 등의 특수한 렌더링 방법, 그림자나 질감을 나타내는 방법에 대해서 개론 형식으로 강의한다.전선 / 대학원
광학기기, 자기기록장치, 압전소자 등에서 널리 쓰이는 박막재료 및 소자의 원리와 설계이론을 강의한다. 이를 위하여 박막의 제조방법과 전기적, 광학적, 기계적 특성의 측정 및 평가방법을 이해한다. 광 Filter, 광 메모리, Thin Film을 이용한 Passive 및 Active Device, Magnetic Thin Film Device, Thermal device 등 소자의 특성 및 설계와 표면 및 계면공학에의 응용을 강의한다.전선 / 대학원
본 교과목은 최근 의생명과학분야의 새로운 중요한 연구의 tool로 떠오르고 있는 실시간세포영상기법의 이론습득 및 이론을 겸비한 실험적인 적용을 목표로 한다. 본 강의에서 다루어질 내용은, 기본적인 optics 및 현미경의 원리이해, 공초점현미경 및 다광자현미경, 전반사현미경의 이해 및 실험에의 적용, 다양한 형광탐색자의 특징 및 작용기작이해, CCD카메라 및 다양한 acquisition devices의 이해, 세포내 칼슘의 영상기법, 얻어진 영상의 디지털 분석기법등을 포함한다.전선 / 대학원
이 강의는 발전된 반도체 소자를 이해하기 위한 반도체 물리를 강의한다. 높은 도핑 효과, 이종 접합에서의 밴드 라인업 이론 등을 소개한다. 이러한 물리이론을 바탕으로 MOSFET 소자와 바이폴러 소자의 물리, 모델링 그리고 특성에 대해서 강의한다. 이 소자들의 이상적이 아닌 특성과 스케이링 이론을 소개한다. 여기에는 MOSFET의 표면 양자화 효과와 이 효과가 끼치는 소자의 CV, 전달특성 등에 대해서 강의한다.전선 / 학사
원격탐사에 대한 기본이론들을 이해하고, 위성영상의 프로세싱기법과 알고리즘을 이해하므로써, 여러 활용분야에 적용가능한 능력을 배양하는데 있으며, 이를 위해 IDRISI, ERDAS, ER-Mapper 등의 영상처리용 소프트웨어 실습을 병행한다.전선 / 대학원
반도체, MEMS와 같은 다양한 미세소자에서의 결정입 특성, 집합조직, 기계적 성질, 신뢰성 등의 문제에 대해 반도체회로(ULSI)에 사용되고 있는 알루미늄과 구리 배선을 중심으로 살펴본다.전선 / 학사
이 수업에서는 3D아트와 인터랙티브아트의 개념 및 구현 방식을 학습하여, 학생의 연구 주제에 따라 매체 선택의 폭을 넓히는 것을 목표로 한다. TouchDesigner, Unity, Blender와 같은 실습 도구를 활용하여 가상환경에서의 표현영역을 확장하고 응용 방안을 모색함으로써 창의적이고 현대적인 포트폴리오를 구성한다.