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본 연구는 3D CAD 소프트웨어(Solid Edge 2019)를 활용한 메이커 교육 프로그램이 영재학생의 공간 시각화 능력 향상에 미치는 효과를 분석하였다. 연구 결과, 교육 프로그램 참여 학생들은 창의적인 3D 모델 생성 및 편집 능력이 향상되었으며, 학년, 성별, 기존 경험과 관계없이 공간 시각화 능력이 향상된 것을 확인하였다.
(창의 메이커스 교육 & 3D 프린팅 활용을 위한) 오토데스크 123D Design과 3D 모델링 입문 활용서 =
3D CAD 3차원 설계가공 시스템의 이해
디지털 시대의 메이커 교육
Design, make, play : growing the next generation of STEM innovators
Human physiology : from cells to systems
창의적 사고와 코딩 : 공학
키샷8 =
일러스트레이터 CS 무작정 따라하기
SolidWorks 2010 완전정복
Digital design : CAD & digital media for architectural design
SolidWorks 2009 : 기초에서 실무까지
(따라하세요)Solidworks
Calculus
Solid shape
(19가지 예제로 배우는)3D프린팅 교육의 성공방정식
Visual-spatial learners : differentiation strategies for creating a successful classroom
재료역학
(건축, 인테리어 실무를 위한) 캐드 도면 설계
조형교육
신지현, 심영옥통합교육과정연구
박재현; 최일훈; 김경태Interactive Learning Environments
Wu Y.,Guo S.,Zhu L.학습장애연구
안소연; 강옥려中国教育技术装备 / China Educational Technology & Equipment
孙江山; 孙颖; SUN Jiangshan; SUN YingDigital Experiences in Mathematics Education
Sun, YanEuropean Journal of Engineering Education
Kösa, T.; Karakuş, F.학습장애연구
안소연, 강옥려교과교육학연구
이성호, 유미현中国电化教育 / China Educational Technology
孙江山; Sun Jiangshan생물교육
김성원; 박형용; 김영수Thinking Skills and Creativity
Chang Y.,Chen M.,Chuang M.,Chou C.Qwerty
Garzia M.,Mangione G.R.J.,Esposito A.The International Journal of Advanced Smart Convergence
김우열Emerging Science Journal
Boumaraf H.,İnceoğlu M.디지털콘텐츠학회논문지
박정호정보교육학회논문지
최형신; 유미리International Journal of Technology and Design Education
Šafhalter A.,Glodež S.,Šorgo A.,Ploj Virtič M.디지털디자인학연구
추석화艺术科技 / Art Science and Technology
周雨姗; 王琛; 訾然; 于嘉浩전선 / 학사
본 수업은 2D, 3D 디자인에 시간과 인터랙션 차원을 결합한 4D ID 컴퓨테이션 디자인 기술을 학습할 것이다. 학생들은 그래스호퍼, 파이썬, 유니티 등의 프로그램 학습을 기반으로, 사진이미지, 비디오 애니메이션, 사물과 공간 요소를 활용하여 3D기반 모션과 가상현실 구축을 위한 기본 지식을 습득하게 된다. 그리고 이를 다양한 매체로 응용하는 4D 디자인 실습 프로젝트를 통해, 학생들 자신의 표현 능력을 계발하는 기회를 가지게 될 것이다.전선 / 학사
인체를 3차원으로 인식하는 시각을 학습하고 입체적 재단법을 습득함으로써 더욱 창조적인 패션디자인 능력을 개발한다. 평면인 직물이 인체에 적용되어 그 구성과 실루엣이 변화하는 과정의 이해를 통해 더욱 폭넓은 디자인 작업을 전개할 수 있도록 한다.전선 / 대학원
컴퓨터 및 자동화 기술의 발달로 인해 다양한 CAD(Computer-Aided Design) 시스템이 패션 산업 분야에서도 점차 그 영역을 넓혀가고 있다. 이 강의에서는 의류학을 전공하는 학생들이 단순히 CAD 시스템을 활용하는 것을 넘어서서 특정한 기능을 필요로 하는 시스템을 기획하고 개발하는데 필요한 기초적인 프로그래밍 기법을 습득하게 하고자 한다.전선 / 학사
본 수업에서는 패러메트릭 디자인 프로세스와 3차원 공간의 기하학적 원리에 대한 이해를 바탕으로 알고리드믹 모델링 툴인 그래스호퍼3D를 통해 생성적 조형을 실험한다. 이렇게 도출된 조형을 다양한 디지털 패브리케이션 전략을 통해 실제로 제작하고 구현함으로써 통합된 디지털 기반 디자인의 생성적 조형의 가능성을 극대화 한다.전선 / 학사
항공기의 개념설계과정을 자세히 다루고 학생들이 각자가 정한 항공기를 AAD와 RDS 프로그램을 통해 실제로 개념 설계하도록 하여 설계에 대한 이해를 증진시킨다.전필 / 학사
CAAD의 원리와 개념, 그리고 설계에의 응용에 대해 다루고, 이미지 합성과 애니메이션, 웹페이지 작성에 대해서도 실습한다. 실습위주로 진행되며 학생들은 개별 혹은 집단별 프리젠테이션을 하게 된다.전선 / 대학원
3D 프린터가 오픈소스 덕분에 책상 위에서 곧바로 시제품을 뽑아내고, 오픈소스 PCB 설계툴과 온라인 제작 서비스가 누구나 손쉽게 회로를 만들 수 있는 시대를 열었듯이, 이제는 오픈소스 반도체 설계도구와 국내 마이칩제작 서비스를 통해 직접 반도체를 설계하고 실리콘으로 제작해 볼 수 있는 길이 열렸다. 본 과목은 C/C++ 기반 소프트웨어 과목을 이수했거나 이를 다룰 수 있는 학생 가운데 자신의 알고리즘을 ‘하드웨어 가속기’ 혹은 ‘맞춤형 디지털 반도체’로 구현해 보고 싶은 이들을 대상으로 한다. 수강생은 팀을 구성해 아이디어를 고수준 설계로 표현하고, 오픈소스 설계툴의 플로우를 거쳐 레이아웃과 사인오프를 완료한 뒤 반도체 칩 공동제작 방식으로 실제 칩을 제작하며, 완제품 수령 후 실험실에서 계측, 테스트를 진행하는 전 과정을 직접 체험한다. 한 학기가 끝나면 여러분은 코드와 상상을 실리콘으로 바꾸어 본 구체적 경험과 함께, 아이디어만 있으면 누구나 디지털 칩을 설계, 검증, 제조할 수 있다는 실리콘 메이커 시대의 가능성을 몸소 확인하게 된다.전선 / 학사
본 수업은 디자인을 위한 창의적 3D Modeling Algorithm 실습을 통하여 생성적 조형창작의 과정과 방법 실험을 목표로 한다. 3D Modeling의 기초 실습과 알고리즘 구축을 위한 툴을 학습하고, 이를 다양한 매체로 응용하는 디자인 실습 프로젝트를 진행하여 학생들의 디자인 방법론에 대한 개념 확장과 조형 표현 능력을 개발하는 기회를 가지도록 한다.전선 / 학사
프로그래밍 언어를 사용하여 이미지와 인터랙션을 다루는 방법을 배운다. 습득한 기법을 바탕으로 학생 스스로 창의적인 결과물을 제작한다.전선 / 학사
3D 모델링을 활용한 디지털 설계기술과 3D 프린팅, 레이저 커터 등 쾌속제작기술이 보편화됨에 따라 누구나 자신의 아이디어를 제품으로 구현해볼 수 있는 시대가 되었다. 제품개발을 위해서는 개선하고자 하는 문제에 대한 원인을 정확히 파악하여 분석하고, 이를 근본적으로 해결할 수 있는 설계 대안을 찾아내는 공학적 설계능력이 필요하다. 본 강의에서는 문제해결을 위한 공학적 접근방법을 학습하고, 재료와 제조기술에 대한 심도있는 이해를 바탕으로 공학적 설계를 할 수 있는 기본 소양을 갖추는 것을 목표로 한다. 또한, 3D 모델링과 쾌속제작 장비의 기본적인 활용방법을 학습하고 공통의 주제로부터 도출된 설계안을 바탕으로 창의적인 작품을 설계 및 제작하는 것을 목표로 한다.전선 / 학사
그래픽을 입체로 표현할 때 고려되어야 하는 원리와 기술들을 익혀 다양한 매체에 효과적인 입체 표현을 가능하게 하는 것을 목표로 한다. 모델링, 질감, 렌더링, 애니메이션과 같이 3D그래픽스를 구성하는 필수적인 기술들을 학습하고 매체에 최적화된 입체표현을 탐구한다.전선 / 학사
이과목은 기계중심/구현중심의 프로그래밍을 보완하는 논리중심/기획중심의 프로그래밍 기술을 익히도록 한다. 학생들이 프로그램 작성의 기본 원리, 구성 요소, 프로그래밍 미학등을 습득하게 함으로써, 소프트웨어 시스템이 드러내는 복잡성을 손쉽게 다룰 수 있는 능력과 자신감을 익히게 한다. 더군다나, 프로그램이 기계를 사용하기 위한 도구라는 제한된 시각에서 벗어나 기계가 프로그램 실행을 위한 도구라는 시각을 갖추도록 보정해준다. 이 강의는 프로그래밍 연습(training)이 아니라 프로그래밍 교육(education)이다. 실습언어는 학생들이 명료하고 효과적으로 생각할 수 있게 하는 프로그래밍 교육에 적절한 ML과 Scheme이다. 대형 소프트웨어를 2명이상의 팀이 기획하고, 구현하고, 형상 관리하는 과정을 프로젝트를 통해 익힌다. 대형 소프트웨어를 구성하는 프로젝트를 학기말에 요구한다.전선 / 학사
본 과목은 3학년 1학기 과목인 ‘3D 패턴 CAD 및 가상착의 1’수업에서 배운 내용을 토대로, 실제 의류제품의 다양한 디자인적 요소와 인체-의복 맞음새를 사실적이고 현실감 있게 가상으로 구현하는 방법을 배우는 데 목적이 있다. 따라서, 본 과목을 통해 학생들은 컨셉에 맞게 디자인을 구상하고, 인체 착용에 적합한 패턴을 설계하여 현실과 흡사한 가상 프로토타입을 제작할 수 있게 됨으로써, 빠르게 변화하는 디지털 의류산업에 필요한 전문지식을 습득하게 될 것이다.전선 / 학사
이 수업에서는 3D아트와 인터랙티브아트의 개념 및 구현 방식을 학습하여, 학생의 연구 주제에 따라 매체 선택의 폭을 넓히는 것을 목표로 한다. TouchDesigner, Unity, Blender와 같은 실습 도구를 활용하여 가상환경에서의 표현영역을 확장하고 응용 방안을 모색함으로써 창의적이고 현대적인 포트폴리오를 구성한다.전선 / 학사
미술대학 학생들을 위한 2D 기반 기초 시각디자인 수업이다. 이 수업에서는 이미지의 원리에 대한 이론적인 배경에 대해 알아보고 이를 바탕으로 이미지의 기록, 조정, 편집, 생성, 저장, 공유의 전 과정을 실습을 통해 익힌다. 주요 사용프로그램은 어도비 시스템스의 포토샵과 일러스트레이터이며 그와 관련된 관련 응용 프로그램을 비교하여 그래픽 툴 전반과 사용환경에 대해 이해한다.전선 / 학사
본 수업은 산업디자인을 위한 모델링 소프트웨어를 워크샵을 통해 학습하고 익히는 디자인 기초과정이다. 본 수업은 모델링 소프트웨어( Nurbs, Polygon기반 tool ) 워크샵을 통하여 디자인 과정 시 디자이너가 상상하거나 계획하는 것을 자유롭게 표현하고 만들 수 있으며, 동시에 고학년의 스튜디오 수업의 기초가 되는 능력을 함양하는데 목표가 있다.전선 / 학사
컴퓨터에 의한 패션디자인을 실습하는 과목으로 포토샵, 일러스트레이터 등 다양한 컴퓨터 프로그램의 활용을 학습하고 선, 형, 색채, 재질표현에 대한 기초적인 방법을 터득함으로써, 다양한 패션디자인 및 직물디자인 표현에 익숙해지도록 연습한다.전선 / 대학원
시각디자인의 개념과 이해를 토대로 정보를 해석가공하고 이미지에 대한 창의적인 표현을 다양한 매체를 통해 제작?실습한다.전선 / 대학원
다양한 곡선 및 곡면디자인 방법들에 대하여 공부한다. 3차원 입체모델의 표현방식들에 대한 이론들을 배우고, 간단한 모델링 시스템을 구축하여본다.전선 / 대학원
생물체의 영상을 획득하기 위한 hardware 구성, CCD 카메라를 이용한 영상획득, 영상처리 software 등에 대해서 학습하여 이를 생물체, 농산물, 정밀농업, 자율주행 등에 응용하는 능력을 배양한다.